映画制作での天然または人工的なひげ、口ひげ、顔の毛——真の顔の毛の手入れ、手で置かれたピース の適用、訓練を受けたメイクアップアーティストによる歴史的に正しいスタイルの作成と継続性管理を含みます।
映画制作におけるフェイシャルヘアとは?
フェイシャルヘアとは、映画におけるあらゆる形態の顔の毛を指します。自然な髭の手入れから、手作業で植え付けたヘアピース、さらには完全なプロテーゼまで含まれます。メイクアップアーティストは、これらを用いてリアルなキャラクターのルックを作り出します。
フェイシャルヘアの種類
| 種類 | 説明 |
|---|---|
| ナチュラル | 俳優自身の実際の毛 |
| ハンドレッド | 一本一本植え付けたもの |
| レースピース | チュールベースで事前に作られたもの |
| フォームラテックス | プロテーゼに組み込まれたもの |
| スタブル | 無精ひげのシミュレーション |
スタイル
| スタイル | 時代/文脈 |
|---|---|
| フルビアード | ヴィクトリア朝、ヒップスター |
| ゴティ | 様々な時代 |
| マスタッシュ | 歴史的に多様 |
| スタブル | 現代、「ワイルド」な感じ |
| サイドバーン | 19世紀 |
ハンドレッド・アプリケーション
| ステップ | 説明 |
|---|---|
| 準備 | 肌の洗浄 |
| 接着剤 | スピリットガム/プロスエイド |
| 毛 | ヤク、人毛、合成毛 |
| テクニック | 一本ずつ植え込む |
| スタイリング | トリミング、整形 |
レースピース
| 要素 | 説明 |
|---|---|
| ベース | 非常に薄いチュール |
| 構造 | 事前に結び付けられている |
| アプリケーション | 肌に貼り付ける |
| ブレンド | 端をなじませる |
| 利点 | ハンドレッドより速い |
毛の種類
| タイプ | 用途 |
|---|---|
| 人毛 | 高品質、自然 |
| ヤク毛 | 人間の毛のような質感 |
| 合成毛 | 安価、特定用途 |
| クレープウール | 素早い応用 |
接着剤とリムーバー
| 製品 | 特徴 |
|---|---|
| スピリットガム | クラシック、溶解性 |
| プロスエイド | 強力、耐水性 |
| 医療用接着剤 | 肌に優しい |
| ボンドオフ | 穏やかなリムーバー |
コンティニュイティ(連続性)
| 側面 | 重要性 |
|---|---|
| 写真 | 毎日の参照 |
| 長さ | 正確な測定 |
| 形状 | 一貫した形 |
| エイジング | 映画の時間経過 |
装着時間
| タイプ | 時間 |
|---|---|
| スタブル | 15~30分 |
| シンプルなマスタッシュ | 30~45分 |
| フルビアード(レース) | 1~2時間 |
| ハンドレッド・フル | 3~5時間以上 |
時代考証の正確さ
| 時代 | 典型的なスタイル |
|---|---|
| ヴィクトリア朝 | フルビアード、マトンチョップ |
| 1920年代 | クリーンシェーブ、ペンシルマスタッシュ |
| 1970年代 | サイドバーン、マスタッシュ |
| 現代 | スタブル、デザイナー・スタブル |
俳優の準備
| 側面 | 説明 |
|---|---|
| 肌の準備 | ローションなし |
| アレルギーテスト | 初回使用前 |
| シェービング | 必要に応じて |
| 忍耐 | 長い装着時間 |
セットでのメンテナンス
| 作業 | 説明 |
|---|---|
| タッチアップ | テイクの間 |
| 再接着 | 端が剥がれた場合 |
| スタイリング | 風、汗 |
| 記録 | コンティニュイティのため |
取り外し
| ステップ | 説明 |
|---|---|
| 溶剤 | 接着剤を柔らかくする |
| 慎重に | 無理に剥がさない |
| 洗浄 | 肌のケア |
| ピースのケア | 再利用 |
課題
| 課題 | 解決策 |
|---|---|
| 汗 | 耐水性接着剤 |
| 飲食 | 保護措置 |
| クローズアップ | 最大限の注意 |
| 複数日 | 一貫性 |
予算の考慮事項
| 要因 | 説明 |
|---|---|
| カスタムピース | 高価、高品質 |
| 装着時間 | スタッフの時間 |
| 複数個 | バックアップピース |
| アーティストのレベル | 経験が重要 |
現在
プロフェッショナルなフェイシャルヘアの作業は、メイクアップの核となる技術であり続けています。髪の毛の置き換えのためのVFX技術が進歩しているにもかかわらず、多くのプロダクションでは実写での応用を好んでいます。これは、本物の光との相互作用や自然な動きが、デジタルで再現するのが難しいからです。
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