オーディオ圧縮と空間音声プラットフォーム——ドルビーデジタルはマルチチャンネル、ドルビーアトモスはオブジェクトベースの3Dサウンド。シネマスタンダード。
映画館でドルビーが流れているとすぐにわかります。ミキシングがしっかりしているからです。音は単に2チャンネルから来るのではなく、6、8、あるいはそれ以上のチャンネルから来ており、Atmos以降は上からも来るようになります。ドルビーは単一の技術というよりは、圧縮、デコード、空間デザインのエコシステムであり、1990年代からプロの映画音響ミキシングの標準を形作ってきました。
ドルビーデジタル — これがクラシックです。5.1チャンネルサウンド(左、中央、右、サラウンド左、サラウンド右、サブウーファー)はAC-3コーデックで圧縮され、35mmフィルムまたはDCPに保存されます。セットや編集における決定的な利点は、個別のチャンネルによる失われない空間定義です。もはやステレオ用にミックスして最善を願うのではなく、どのスピーカーがどの情報を受け取るかを正確に知ることができます。アンビエントサウンドはサラウンドチャンネルに完全に配置でき、ダイアログは中央前面に配置できます。これにより、ステレオでは不可能な制御性が得られます。
ドルビーアトモスはパラダイムを転換させます。個別のチャンネルではなく、オブジェクトベースのオーディオで構成されます。サウンドをX、Y、Z座標とサイズを持つ空間内の3次元オブジェクトとして定義します。システムは自動的にスケーリングされます。あなたのミックスが64台のスピーカーを備えた大きなAtmosシアターで再生されるか、より小さな7.1.4セットアップで再生されるかに関わらず、オブジェクトは空間的に正しく再配置されます。編集においては、固定のスピーカー構成のために作業するのではなく、空間そのもののために作業することを意味します。ヘリコプターがシーンの上を飛ぶ場合、Atmosミックスでは飛行経路を一度設定すれば、再生がその実装を処理します。
セットでの実用性:プロジェクトが映画館向けである場合、通常はドルビー仕様を扱います。サウンドミキサーは、ミキシングで特定の周波数帯域が調整されることを知っている必要があります。ドルビーシステムには、スペクトルを正規化するトーンマッピングがあります。編集では、サウンドエディターは要件に従って作業します。Atmosは追加の作業(オブジェクトオートメーション、高さチャンネルの定義)を意味しますが、リニアPCMステレオやドルビーデジタル5.1では実現できない空間的な自由を提供します。ストリーミング向けには、より圧縮されたホームディストリビューション向けのドルビーデジタルプラス(E-AC-3)もあります。
要するに、プロの映画音響ミキシングを行う上で、ドルビーはオプションではありません。それは、サウンドがミキシングから視聴者の耳までどのように伝わるかを定義します。