フィルムストックではなくセンサーで画像をキャプチャ——RAW、コーデック、または圧縮。2000年代からの業界標準;色空間、ビット深度、コーデックがポスト・ワークフローを決定。
デジタルビデオは、カメラがより軽量で安価になっただけでなく、セットでの技術的な決定がポストプロダクション、カラーグレーディング、出力フォーマットに直接影響を与えるようになったため、制作を根本的に変えました。フィルムが物理的、化学的な物質であったのに対し、デジタルシステムは画像情報をデータとして保存します。これは些細なことに聞こえるかもしれませんが、エマルジョンではなく、センサーの特性、コーデックの圧縮、カラーモデルを扱うことを意味します。
記録は3つの根本的に異なる戦略で行われます。RAWフォーマット(RED、ARRI RAW、Blackmagic DNG)は、生のセンサーデータをキャプチャします。これは最大の情報量、最大の編集柔軟性、そして最大のハードディスク負荷を意味します。ProResやDNxHDのような中間コーデックは、人間の目には見えない圧縮ロスを提供しますが、ストレージ負荷と計算負荷を大幅に軽減します。配信コーデック(H.264、H.265)はトランスポートフォーマットであり、小さく効率的ですが、編集には適していません。どの戦略を選択するかは、予算、編集スケジュール、最終的な出力によって異なります。UHDテレビ制作で12ビットRAWが必要になることはめったにありません。4K映画には、それ以外のほとんど何も必要ありません。
カラースペースとビット深度は、カラーワークに影響を与える2つの調整ノブです。8ビットはチャンネルあたり256段階を意味し、積極的なグレーディングには少なすぎます。特にシャドウ領域ではポスタリゼーションが発生します。10ビット(1024段階)は、プロフェッショナルフォーマットの今日の標準です。12ビットRAWは、DIスイートで最大の柔軟性を提供します。カラースペース(Rec.709、DCI-P3、Rec.2020のいずれか)は、カメラがどの色をキャプチャできるかを決定します。S-LogまたはV-Logでの記録は、モニター上ではフラットで彩度が低く見えますが、709カメラでは失われる色情報を保存します。
実際には、これは編集時に決定できないことを意味します。デジタルカメラでは、ビット深度、カラースペース、コーデックといった重要なパラメータをセットで決定します。RAWは救済策を提供しますが、時間とスペースを消費します。中間コーデックは、迅速な制作のための実用的な方法です。配信コーデックは、クリエイティブワークではなく、アーカイブとスクリーニングのためだけのものです。したがって、カメラの選択は、後でどれだけのコントロールを持てるかを選択することでもあります。