リアルタイムで順序操作を処理 — ライブレンダリングに重要。GPUは並列処理で高速、CPUはエンコーディング主導。
撮影現場やポストプロダクションでは、ほとんどすべての処理がCPU — そしてGPUがより注目されがちであるにもかかわらず、しばしば見過ごされがちです。中央処理装置は、グラフィックカードでは効率的に処理できない逐次的な作業を担当します。ファイル管理、コーデックストリームのデコード、プロキシ生成、専用ハードウェアアクセラレーションなしの4Kタイムラインでのリアルタイムレンダリングなどです。セットでライブキャプチャソフトウェアを使用する場合 — BlackmagicのATEMでもカスタムソリューションでも — 強力なCPUは交渉の余地がありません。データパイプラインを制御し、カラースペース間の変換を行い、メタデータストリームを並列処理します。
現実:シングルスレッドパフォーマンスの高い12コアCPUは、RAW素材をデコードしたり、H.264でプロキシをリアルタイムで生成する必要がある場合、クロック速度の低い16コアCPUよりも優れています。ポストプロダクションの多くのDJはGPUがすべてを行うと考えていますが、それは間違いです。Premiere ProやDaVinci Fusionはカラーグレーディングやエフェクトをグラフィックカードにオフロードすることを好みますが、編集自体、複数のエフェクトレイヤーを持つ8Kシーケンスのスクラブ、タイムコード計算 — これらはCPUの仕事です。CPUを95%使用する誤ったレンダリングジョブは、リアルタイム再生パフォーマンス全体を麻痺させる可能性があります。
セットでの実用性:GPU使用率が低いにもかかわらずモニタリングソフトウェアがカクつく場合は、CPUスレッドとクロックスピードを確認してください。長時間の撮影日、複数のカメラを同時に使用する場合、通常はSSDに直接ログを記録します — CPUのボトルネックはエンコーディングにあります。そのため、多くの人がDNxHDではなくProRes HQを使用しています。これは、適度なデータレートでのCPU効率が向上するためです。オフライン編集でのプロキシ生成:16コアのRyzen 9は、古いクアッドコアの4分の1の時間で4K素材を処理します。これは、並列処理スレッドが最終的に効果的に利用されるためです。
間違い:CPUとGPUを競合として見ること。それらは補完的です。GPUはビジュアルエフェクトの短距離走者であり、CPUは構造が必要なすべてのものの持久力アスリートです。専用ハードウェアキャプチャなしの最新のセットでは、オーバークロックされたCPUは、最新のRTXよりも優れた投資となることがよくあります — 特に、多層プロキシやライブグレーディングを扱う場合。