複数のフィルムリールまたはオーディオトラックを同期させてリンクする。アナログはパーフォレーションテープで;デジタルはタイムコードで。
アナログ編集では、ステーンベックやムビオラの前で複数のフィルムリールを同期させて回す必要がありました。これが「コップリング(連動)」です。パーフォレーションテープと歯車でリールを繋ぎ合わせ、映像と音声を正確に平行に回します。トラックが1つのパーフォレーションでもずれると、そのずれはすぐに聞こえます。音声が先行したり遅れたりするのです。そのため、コップリングはすべてのカッターにとって基本的なスキルであり、身体的で職人的な作業でした。
その作業は厄介でした。まず1つ目のリール(通常は映像素材)を機械にセットし、ガイドローラーを通して巻き取り、張力をかけます。次に音声トラック(16mmや35mmでは、複数のサウンドトラックのために複数のオーディオリールになることがよくありました)を取り、映像リールにパーフォレーションテープクランプで固定します。パーフォレーションテープは両方のフィルムストリップのパーフォレーションを通過するように通し、それをステーンベックの特殊なロック機構に差し込みます。歯車が連動したすべてのリールを均等に駆動します。クランプが傾いたり、パーフォレーションテープが緩すぎたりすると、編集のリズム全体が崩れる可能性があります。
マルチトラックプロダクション(例えば、ダイアログ、音楽、効果音が別々のリールにあるシネマミックスなど)では、忍耐と集中力が必要でした。順番を覚え、リールを間違えず、巻き戻しと早送りの際にはすべてのテープを同時に操作する必要がありました。自動化は一切役立ちませんでした。リールが衝突したり、パーフォレーションテープが切れたりすることも頻繁にあり、その場合は再コップリングが必要でした。
デジタル編集では、コップリングはゴーストのような概念になりました。エディターはNLE(Avid、Premiere、Final Cut)でタイムコード同期やトラックリンキングを使用します。映像と音声は同じクリップコンテナ内にあるか、タイムコード参照で互いにリンクされています。クリック一つで、それらは互いに追従します。パーフォレーションも歯車も物理的なエラーソースもありません。しかし、古い素材を扱った経験がある人や、16mm編集を理解している人なら、コップリングの規律正しい力、つまり正確性を強制する力を知っています。