実在の俳優を置き換えるか補うCGキャラクター——危険なスタント、クローズアップ、または不可能なポジション向け。ライブアクション素材への完全な統合。
撮影現場で、主演俳優が次のシーンで実際に8メートルの高さから飛び降りることができない、あるいは許可されないとわかった場合、ボディ・スナッチャーが登場します。これは完全にデジタルで生成されたキャラクターで、俳優をピクセル単位で忠実に再現し、実写では物理的に不可能、リスクが高すぎる、あるいは単に経済的でない瞬間に俳優を置き換えます。これは単なるスタントダブルとは異なります。ボディ・スナッチャーは撮影現場にはいません。モーションキャプチャデータ、3Dスキャン、実際のパフォーマーの参照素材から構築され、VFXプロセスで初めて作成されます。
実際には、次のように機能します。俳優が出演するシーンを、クリティカルなポイントまで撮影します。次に、VFXスーパーバイザーと協力して、移行ポイントを定義します。本物の人間が画面からいつ離れ、デジタルダブルがいつ入ってくるか。これはミドルショットでも、動きが十分に複雑であれば全身シルエットでも構いません。カットは、視聴者が継ぎ目に気づかないほどシームレスでなければなりません。これは、速い動き、逆光、またはダブルが中距離で作業する場合に最も効果的です。距離が近く、ショットが長くなるほど、顔のディテールが正確でなければならないため、コストと難易度が増します。
ボディ・スナッチャーは高価です。しかし、保険料を節約し、スタント事故による遅延を回避し、生物物理学的に不可能な位置にスターを配置することができます。窓から20メートル落下し、その後セリフを話す必要があるキャラクター—これは、連続性を壊さずにスタントマンでは不可能です。デジタルダブルはそれをワンテイクで実現します。重要:マッチングの詳細—衣装、髪、照明、動きの物理学—に注意してください。それらが合っていないと、たとえ理由がわからなくても、誰もが何かが間違っていることにすぐに気づきます。優れたボディ・スナッチャーの使い方は目立たず、悪い使い方はプラスチックのように見えます。