セット上で照明コンソール(Lighting Console)を操作し、cueリストとフェード時間をプログラムして照明エフェクトを正確に制御し、カメラの動きに同期させる。
技術的詳細
現代のライティングコンソールは16ビット解像度(65,536段階の調光)で動作し、最大64のDMXユニバースを並列処理します。標準的なワークステーションには、ETC Ion(2,048出力)やMA Lighting GrandMA3(16,384パラメータ)などのコンソールが含まれます。オペレーターは、0.1秒から999秒のクロスフェード時間を持つキューリストをプログラムし、フェーダー、エンコーダー、タッチスクリーンインターフェースを介して複雑なライトグループを管理します。ディマーラックは、ローリングシャッターカメラでのフリッカーを回避するために、16kHzのスイッチング周波数で正弦波の電圧波形を提供します。
歴史と発展
1962年、Strand Lightingは初の電子ライティングコンソール「Galaxy」を導入し、アナログ信号でサイリスタディマーを制御しました。1986年、United States Institute for Theatre Technologyによって開発されたDMX-512プロトコルが業界標準となりました。1981年以降のムービングライト(Vari-Lite VL1)は、パン、チルト、カラー制御をオペレーターのタスクに拡張しました。2010年以降、RGBWミキシングを備えたLEDスポットライトは、Art-Netネットワークプロトコルを介したピクセル単位のカラー制御を可能にしています。
映画での実用例
「ブレードランナー 2049」(2017年)では、ライティングチームがレプリカントのシーンのために400以上のキューをプログラムし、400以上のLEDストリップが2,048のDMXチャンネルを介して個別に制御されました。典型的なワークフローには、前日のプリプログラミング、撮影中のライブキューイング、USBスティックへのバックアッププログラミングが含まれます。オペレーターは、カメラマンの指示に応じて、または複雑なテクノクレーンでの移動時にタイムコード連携によって、ライトエフェクトをカメラの動きと同期させます。
比較と代替手段
主任照明技師(Gaffer)とは異なり、ライティングコンソールオペレーターは照明コンセプトを考案するのではなく、指定されたムードを技術的に実現します。ベストボーイは物理的な電力配分を管理しますが、ライティングコンソールオペレーターは最終的な制御のみを担当します。低予算のプロダクションでは、主任照明技師が両方の役割を兼ねることがよくあります。iPadインターフェース(Luminair 4)を介したアプリベースのDMX制御などの現代的な代替手段は、小規模なプロダクションではハードウェアコンソールをますます置き換えています。