ショットの開始ではなく終了時のクラッパーボード——シンク情報が終了時に表示されることを後期制作に通知するために逆さまに保持され、初期のクラッパーボードがアクションまたは俳優に干渉する場合に使用されます।
エンドボードとは?
エンドボードとは、撮影の最後に打たれるクラッパーボードのことです。通常とは逆に(上下逆さまに)持って、同期情報をテイクの最後に記録したことをポストプロダクションに知らせるために使用されます。
いつエンドボードを使うのか?
| 状況 | 理由 |
|---|---|
| 感情的なシーン | 俳優の集中力維持 |
| アクションシーケンス | 連続性 |
| 即興演技 | 自然な開始 |
| 動物のシーン | 予測不能 |
| ドキュメンタリー | 中断のない流れ |
視覚的な合図
| 要素 | 説明 |
|---|---|
| 逆さま | クラッパーボードを逆さまにする |
| 音声キュー | 「エンドボード」または「テールスレート」と言う |
| クラップ | 通常通り打つ |
| 位置 | よく見えるように配置 |
ワークフロー
| フェーズ | アクション |
|---|---|
| 開始 | カメラはクラッパーなしで回す |
| アクション | シーンを演じる |
| カット | 監督が終了を告げる |
| エンドボード | クラッパーを逆さまにして打つ |
| カメラ停止 | クラッパーの後 |
セットでのアナウンス
| 英語 | 日本語 |
|---|---|
| "Tail slate" | 「テールスレート」 |
| "End board" | 「エンドボード」 |
| "Sticks at the end" | 「最後にクラッパー」 |
| "MOS start" | (無音で開始する場合) |
コミュニケーション
| 誰と | 何を |
|---|---|
| 音声 | 把握している |
| カメラ | 長めに回す |
| ポスト | 映像で認識する |
| スクリプト | 記録する |
ポストプロダクションでの認識
| 特徴 | 意味 |
|---|---|
| 逆さまのスレート | エンドボードの合図 |
| 「EB」と書かれている | 追加のヒント |
| テイクの最後 | 同期位置 |
| 逆順で検索 | ワークフロー |
カメラレポート
| 項目 | 記入内容 |
|---|---|
| テイク | 通常の連番 |
| メモ | 「エンドボード」 |
| 同期 | 「テール」と記入 |
| タイムコード | 通常通り |
利点
| 利点 | 説明 |
|---|---|
| パフォーマンス | 中断のない開始 |
| 即興性 | リアクションを捉える |
| 実用性 | 難しいセットアップの場合 |
| 柔軟性 | その場での判断 |
欠点
| 欠点 | 解決策 |
|---|---|
| ポストでの手間 | 明確な記録 |
| 忘れ | コミュニケーション |
| 同期検索 | 最後から逆順に |
| 一貫性のなさ | システム化 |
デジタルワークフロー
| 側面 | 現在 |
|---|---|
| タイムコード | 自動同期可能 |
| メタデータ | テイク情報はデジタルで |
| エンドボード | それでも有用 |
| バックアップ | 視覚的な同期 |
他の技術との組み合わせ
| 技術 | エンドボードの役割 |
|---|---|
| ソフトスティック | 静かなシーンの場合 |
| MOS | 映像同期のため |
| マルチカメラ | カメラごと、または全体で |
| タイムコード | バックアップとして |
よくある間違い
| 間違い | 回避策 |
|---|---|
| 忘れる | ルーチン化する |
| 逆さまにしない | 視覚的な合図が重要 |
| 小さすぎる音 | はっきりと打つ |
| 記録しない | レポートに記入する |
MOSとエンドボード
| 状況 | 実践 |
|---|---|
| 無音撮影 | 映像同期のためエンドボードを使用 |
| マーキング | 「MOS - エンドボード」 |
| 同期 | 視覚のみ |
ベストプラクティス
| 実践 | 理由 |
|---|---|
| アナウンスする | クルーに情報提供 |
| はっきりと逆さまにする | 認識しやすくするため |
| カット後に待つ | 焦らない |
| 記録する | ポストプロダクションのため |
現在
エンドボードは、最新の同期技術にもかかわらず、依然として不可欠です。感情的な瞬間、予期せぬ状況、即興のシーンにおいて、エンドボードはプロフェッショナルなソリューションです。開始を妨げるよりも、終了時の視覚的な合図の方が常に優れています。
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