2.35:1アスペクト比を持つ古典的なアナモルフィックワイドスクリーンフォーマット。35mmフィルムで2倍圧縮により作成されます。風景、アクション、視覚的に支配的なナラティブのための叙事的な美学。
技術仕様
2.35:1のアスペクト比は、元々4穴35mmフィルムに2倍のアナモルフィック圧縮を施すことで生成されました。撮影レンズは水平方向の画像を2倍に圧縮し、映写時に「デスキューズ(de-squeezed)」されて全幅に展開されます。
技術的パラメータ:
- アナモルフィック・スクイーズ:水平方向に2倍
- ネガフィルム使用率:4穴フレームの約70-80%
- 映写解像度:21.95mm x 18.6mm (スクイーズ時) → 43.9mm x 18.6mm (デスキューズ時)
- ピクセル相当 (4K DI):4096 x 1744ピクセル (2.35:1)
光学的なデスキューズは、特徴的なアーティファクトを生み出します。
- 楕円形のボケ:ボケの円が楕円形になる
- 水平方向のレンズフレア:アナモルフィックレンズは水平方向の光条を生成する
- ブリージング:ピント合わせの際に焦点距離がわずかに変化する
デジタルでは、2.35:1はクロップでシミュレートされることが多く、アナモルフィックの映像美を失います。
歴史と発展
2.35:1は1953年に、20世紀フォックスがテレビ視聴者に対抗するために開発したシネマスコープで誕生しました。当初のシネマスコープ技術は、バウシュ&ロム社のアナモルフィックレンズ(2倍スクイーズ)を使用していました。当初のフォーマットは2.55:1でしたが、光学サウンドトラックのスペースを確保するため、1957年に2.35:1に標準化されました。
1960年以降、パナビジョンが改良された光学系でこの分野を引き継ぎ、「スコープ」の代名詞となりました。パナビジョンレンズは、シネマスコープの多くの問題点(歪み、周辺部のボケ)を解消し、2.35:1をプレミアムフォーマットとして確立しました。
1970年には、技術的にフォーマットは2.39:1(SMPTE標準)に調整されましたが、「2.35:1」はすべてのスコープフォーマットの通称として残っています。
映画での実践的な使用
セルジオ・レオーネ監督の『ウエスタン』(1968年)は、2.35:1の映像美を定義しました。極端な広角構図、画面の端に配置された顔、果てしない水平線。撮影監督のトニーノ・デッリ・コーリは、スコープフレームの隅々まで活用しました。
スタンリー・キューブリック監督の『2001年宇宙の旅』(1968年)は、SFにおけるスコープの可能性を示しました。水平方向の広がりが、宇宙の孤独感と建築的な精密さを強調しています。
ドゥニ・ヴィルヌーヴ監督の『ブレードランナー 2049』(2017年)は、現代のスコープ技術の熟練を示しています。撮影監督のロジャー・ディーキンスは、各フレームを絵画のように構成し、アナモルフィックのアーティファクトをスタイルの要素として活用しています。
バリエーションと関連フォーマット
2.39:1:現在のSMPTE標準であり、実質的に2.35:1と技術的に同一です。現代の「スコープ」作品はすべて2.39:1を使用しています。
2.76:1(ウルトラ・パナビジョン70):「ベン・ハー」(1959年)やタランティーノ監督の『ヘイトフル・エイト』(2015年)のような叙事詩的作品に使用された、さらに広いアスペクト比。
シネマスコープ・クロップ 2.35:1:デジタル作品では、シネマスコープ撮影を2.35:1にクロップすることが多いですが、アナモルフィックの映像美は失われます。
2.35:1の主な利点は、その比類なき壮大な品質であり続けています。他のどのフォーマットも、これほどまでの視覚的な迫力と水平方向の没入感を生み出すことはできません。