Apparecchio ottico vittoriano che presenta immagini sfasate a ogni occhio — antenato del 3D moderno. Oggi: termine ombrello per qualsiasi dispositivo stereoscopico.
Due immagini, ciascuna per un occhio — questo è il principio fondamentale che funziona fin dal XIX secolo e rimane la base di tutti i processi 3D fino ad oggi. Il cervello umano fonde queste prospettive leggermente sfalsate in profondità spaziale. Sul set te ne accorgi subito: non appena pianifichi per la stereoscopia, non lavori con una telecamera, ma con due blocchi sensore o due telecamere complete, i cui assi e distanze devono essere calibrati con precisione. La distanza interassiale — ovvero la distanza tra le due ottiche — determina l'intensità dell'effetto di profondità. Se impostata troppo grande, l'occhio si affatica. Troppo piccola, e l'illusione 3D si appiattisce.
In pratica, si distinguono diversi tipi di ausili visivi: i classici occhiali anaglifici con filtri rosso-ciano sono da tempo obsoleti, poiché creano aberrazioni cromatiche e offrono solo un'illusione piatta. Gli occhiali polarizzati — oggi standard nei multiplex — utilizzano filtri polarizzati incrociati e consentono una vera riproduzione dei colori. Nella fascia alta del mercato consumer vengono impiegati occhiali attivi a otturatore, che lavorano con otturatori LCD sincronizzati con i frame rate. Anche i visori VR sfruttano l'effetto stereoscopico, sebbene con due display separati per ciascun occhio invece di un unico schermo cinematografico.
Per te, come DoP, la stereoscopia significa concretamente: nuovi parametri nella pianificazione della messa a fuoco, poiché il piano di convergenza — il punto su cui entrambi gli occhi mettono a fuoco — deve corrispondere alla finestra stereoscopica. Errori qui causano affaticamento visivo nello spettatore. L'illuminazione deve essere identica per entrambe le telecamere, altrimenti si creano sfarfallii e artefatti. Anche il color grading è più critico: ogni minima deviazione tra canale sinistro e destro diventa visibile. Hai bisogno di soluzioni di monitoraggio specializzate — due semplici display 4K affiancati non sono sufficienti. I comuni formati DCI-3D (DCP-3D) si basano sulla compressione JPEG2000 con codifica di profondità, motivo per cui i tuoi lavori di gradazione RAW richiedono una pipeline diversa rispetto al mastering 2D.
Oggi la stereoscopia nel cinema mainstream — nonostante il boom di Avatar — è piuttosto in declino. La VR e le installazioni immersive sono il mercato in crescita. Per le tue considerazioni: la stereoscopia è tecnicamente fattibile, ma è ad alta intensità di risorse e non tollera errori. Ogni discrepanza ottica o cromatica tra i canali ti riporta indietro nel grading. Pertanto, i progetti Stereo 3D lavorano con budget tecnici significativamente più elevati e cicli di post-produzione più lunghi rispetto al cinema 2D classico.