Due prospettive sovrapposte—una per occhio—creano profondità spaziale. Base di tutto il cinema 3D e produzione VR.
Sul set, hai bisogno di due cineprese o di un rig speciale che registri simultaneamente due prospettive leggermente sfalsate — esattamente come funzionano gli occhi umani. Lo spostamento orizzontale tra la ripresa sinistra e quella destra si chiama Interaxial Distance o base oculare. Questa distanza la decidi tu consapevolmente: troppo vicina, e l'effetto 3D risulterà piatto; troppo lontana, e gli spettatori avranno mal di testa perché il loro sistema visivo è sovraccarico. Nelle riprese ravvicinate, riduco la base — da 50 a 65 millimetri sono lo standard. Per riprese di paesaggi o scene d'azione, puoi arrivare fino a 75 millimetri.
Le due immagini verranno poi allineate con precisione in fase di montaggio — questo si chiama Convergence o convergenza. Qui si nasconde una frequente fonte di errore: se l'allineamento verticale devia anche solo di due o tre pixel, l'immagine sfarfalla per lo spettatore, o gli occhi non riescono a fondere — cioè a unirsi in una percezione spaziale. Durante il controllo delle dailies, quindi, verifico sempre la presenza di errori di parallasse. Il software di montaggio professionale dispone di strumenti di allineamento per questo; senza di essi, il lavoro diventa artigianalmente faticoso.
Un punto pratico: Depth Budget. Non puoi semplicemente inserire una profondità infinita nell'immagine. La percezione massima di profondità è circa il 2-3 percento della larghezza dell'immagine — l'occhio umano non percepisce di più, o diventa faticoso. Questo significa concretamente: per uno schermo cinematografico largo 20 metri, la tua massima profondità di campo non dovrebbe superare i 40-60 centimetri. Giocosamente puoi lavorare con la Negative Parallax — quando gli oggetti escono dallo schermo verso lo spettatore — ma anche questo ha dei limiti. Pochi centimetri sono eleganti; un metro risulta forzato e stancante.
L'illuminazione deve essere coerente tra le due cineprese, altrimenti si crea un flickering visivo durante la fusione. Presta attenzione a una colorimetria e a una luminosità identiche. Con effetti speciali o VFX — ad esempio, se giri uno schermo verde con cineprese stereoscopiche — lo sforzo nel compositing si raddoppia: ogni livello deve essere creato per entrambe le prospettive.