Annule la prémultiplication alpha — sépare la couleur de la transparence. Indispensable quand les masques ont été combinés au color trop tôt.
Vous avez une séquence de compositing composée de matériel prémultiplié — c'est-à-dire que la matte alpha a déjà été multipliée par les canaux de couleur. C'est la norme pour de nombreux moteurs de rendu et pipelines de compositing. Mais vous réalisez maintenant que la matte est mal placée, ou que vous avez besoin de récupérer l'information brute de couleur pour la retoucher ou la combiner différemment. C'est là qu'intervient le démultipliage — il sépare à nouveau la matte de transparence des canaux de couleur.
Mathématiquement parlant, vous inversez la multiplication : si chaque pixel a été multiplié par son alpha (Sortie = Couleur × Alpha), vous divisez à nouveau la couleur par l'alpha pour reconstruire l'original. Le problème : avec des canaux alpha proches de zéro, des instabilités numériques et du bruit apparaissent — c'est pourquoi les logiciels professionnels utilisent des seuils et un alpha écrêté pour stabiliser cela.
En pratique, vous avez besoin du démultipliage lorsque :
- Vous importez du matériel provenant de moteurs 3D (Arnold, V-Ray) qui est déjà prémultiplié, mais que la qualité du détourage n'est pas satisfaisante
- Vous devez corriger une matte mal générée sans tout rendre à nouveau
- Vous souhaitez appliquer des corrections de couleur avant le compositing final — pour cela, la matte doit temporairement revenir dans l'espace d'alpha droit (Straight Alpha)
- Vous combinez des calques dans différents modes de multiplication et obtenez des artefacts sur les bords
Dans Nuke ou After Effects, vous trouverez le nœud Unpremultiply (Démultiplier) parmi les outils de couleur. Le flux de travail standard : matériel en entrée, Démultiplier, travailler, puis à la fin, remultiplier pour la sortie. Attention — avec des alphas très fins ou bruités (typiques des mattes suivies par suivi de mouvement), le démultipliage peut rendre les bords de couleur très agressifs. Dans ce cas, vous avez besoin soit d'un nettoyage de l'alpha au préalable, soit vous travaillez avec un Démultiplier avec écrêtage, qui limite les valeurs extrêmes aberrantes.
Un conseil pratique du plateau au laboratoire : si votre superviseur de compositing dit que les artefacts de bord proviennent d'une mauvaise multiplication, le démultipliage + vérification de l'alpha est souvent la solution la plus rapide — plus rapide que de tout détourer à nouveau.