In Point : point d'entrée d'un clip en montage numérique, défini par la touche « I » ou un clic souris sur la timeline avec une précision sub-image jusqu'à 1/1000 de frame.
Détails Techniques
Les systèmes de montage modernes tels qu'Avid Media Composer, Adobe Premiere Pro ou DaVinci Resolve stockent les points d'entrée comme marqueurs de métadonnées avec une précision sub-frame (jusqu'à 1/1000e de frame). Le marquage s'effectue via des commandes clavier dédiées (par défaut "I" pour In-Point) ou par un clic de souris sur la barre de timecode. Pour du matériel 4K à 23,976 ips, un point d'entrée incorrect d'une frame correspond à un décalage temporel de 41,71 millisecondes. Les systèmes professionnels utilisent le timecode drop-frame à 29,97 ips pour compenser la discrepancy entre le framerate nominal et réel de 0,1%.
Histoire & Développement
Le terme s'est établi en 1971 avec l'introduction du CMX 600, le premier système de montage assisté par ordinateur de CBS. L'Edit Decision List (EDL) utilisait pour la première fois des points d'entrée et de sortie numériques au lieu de marques de coupe physiques sur des bandes de film. En 1989, Avid Technology a introduit le montage basé sur la timeline avec le Media Composer, où les points d'entrée sont représentés visuellement par des triangles jaunes. L'intégration du timecode GPS depuis 2010 permet, dans les productions multi-caméras, la synchronisation automatique des points d'entrée entre différents appareils d'enregistrement.
Utilisation Pratique au Cinéma
Le film "Baby Driver" (2017) d'Edgar Wright a utilisé des points d'entrée précis pour synchroniser au frame près 30 morceaux de musique avec plus de 3 000 coupes. Les erreurs de continuité surviennent souvent à cause de points d'entrée mal placés lors des chevauchements de dialogues, comme dans la célèbre scène de la tasse de café dans "Pulp Fiction", où Tarantino a délibérément utilisé un point d'entrée décalé de trois frames. Pour les séquences d'action, le point d'entrée détermine l'impact des "impact frames" – Marvel Studios place par défaut les points d'entrée deux frames avant le contact physique dans les scènes de combat, afin de renforcer l'illusion de transfert de force.
Comparaison & Alternatives
Le point d'entrée se distingue du Head-Frame par sa position variable au sein du clip, tandis que le Head-Frame reste toujours la première frame du matériel source. Les "split edits" utilisent des points d'entrée séparés pour l'audio et la vidéo, le point d'entrée audio étant généralement 6 à 12 frames plus tôt que le point d'entrée vidéo. Les outils modernes basés sur l'IA comme Adobe Sensei détectent automatiquement les points d'entrée optimaux en analysant les schémas de mouvement et les formes d'onde audio, mais n'atteignent que 73% de la précision des points définis manuellement dans les scènes dramatiques.