Point de fin d'un clip dans un logiciel de montage, défini par timecode (HH:MM:SS:FF) et marqué avec la touche O (Avid) ou Alt+I (Premiere Pro).
Détails techniques
Les points de sortie sont définis par des adresses de timecode, généralement au format HH:MM:SS:FF (Heures:Minutes:Secondes:Images). Dans Avid Media Composer, le marquage s'effectue avec la touche O, dans Adobe Premiere Pro avec Alt+I. À 25 ips PAL, une image correspond exactement à 40 millisecondes, à 29,97 ips NTSC, elle correspond à 33,37 millisecondes. Les NLE modernes (systèmes de montage non linéaires) stockent les points de sortie sous forme de métadonnées dans le fichier de projet, en référençant le fichier média original sans le modifier.
Histoire et développement
En 1971, CMX Systems a introduit avec le CMX 600 le premier système de montage informatisé, qui gérait avec précision les points d'entrée et de sortie via le timecode. La station de montage Steenbeck établissait déjà en 1954 des marquages mécaniques pour les points de coupe dans le matériel filmique. Avec l'introduction des stations de travail numériques comme Lightworks (1989) et Avid Media Composer (1989), la définition du point de sortie à l'image près est devenue la norme. Les systèmes actuels basés sur l'IA comme Adobe Sensei reconnaissent depuis 2018 automatiquement des points de sortie pertinents grâce à la reconnaissance faciale et d'objets.
Utilisation pratique au cinéma
Edgar Wright utilise dans "Baby Driver" (2017) des points de sortie positionnés exactement sur les temps forts de la musique, ce qui permet à chaque coupe de se terminer rythmiquement avec la musique. Thelma Schoonmaker marque souvent dans les films de Scorsese les points de sortie au milieu des mouvements pour créer des raccords parfaits (match cuts). Dans le montage de dialogues, le point de sortie est souvent placé 2 à 3 images avant la fin du mot, afin de conserver les rythmes naturels de la parole. Dans les séquences d'action, la définition du point de sortie se fait souvent sur les moments forts du mouvement, afin de transmettre une énergie cinétique maximale.
Comparaison et alternatives
Le point de sortie se distingue de la queue (fin du clip) par le fait que le matériel non utilisé après le point de sortie est conservé comme poignée (handle). Les "slip edits" déplacent simultanément les points d'entrée et de sortie, tandis que les "trim edits" n'ajustent qu'un seul point. Les flux de travail avec proxies transfèrent automatiquement les données de points de sortie vers les fichiers maîtres haute résolution. Les éditeurs cloud modernes comme Frame.io Camera to Cloud synchronisent les marquages de points de sortie en temps réel entre le plateau et la salle de montage, ce qui permet aux "dailies" d'arriver déjà pré-montés.