Technique VFX pour simuler le comportement réaliste des fluides y compris l'eau, le sang et autres fluides.
Définition
La simulation de fluides calcule le mouvement physiquement correct des liquides, de la fumée, du feu et d'autres volumes. Les équations de Navier-Stokes décrivent le comportement, les grilles de voxels ou les particules représentent le milieu.
Application pratique
Effets d'eau ("Aquaman", "Moana"), explosions et fumée ("Dunkirk"), sang et effets organiques ("The Revenant"). Le solveur FLIP de Houdini est la norme industrielle.
Détails techniques
FLIP (Fluid-Implicit-Particle) : Hybride de particules et de grille. SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics) : Purement basé sur des particules. La résolution détermine le niveau de détail et le temps de rendu de manière exponentielle. Le caching sur SSD est essentiel.