Simulation CGI avec des milliers de points pour créer du feu, de la fumée, des étincelles et des effets similaires.
Définition
Les effets de particules simulent des phénomènes complexes à l'aide de milliers à millions de particules individuelles dotées de leurs propres propriétés et règles de comportement. Base pour le feu, la fumée, l'eau, les étincelles, la poussière.
Application pratique
Explosions, effets magiques, phénomènes météorologiques, systèmes organiques. Houdini domine pour les VFX cinématographiques, After Effects/Cinema 4D pour le motion design.
Détails techniques
L'émetteur définit les propriétés de génération. Les forces (gravité, vent, turbulence) influencent le mouvement. Collisions avec la géométrie. Rendu en tant que points, sprites, géométrie ou volumes.