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Simulation de foule
VFX · Technique

Simulation de foule

Crowd Simulation
Murnau AI illustration
cloth simulation particle system fluid simulation

Technique VFX avec agents d'IA pour créer des mouvements et comportements de foule réalistes.

Définition

La Simulation de Foule crée des foules virtuelles grâce à des agents pilotés par IA qui réagissent individuellement mais génèrent collectivement des mouvements de masse réalistes. Chaque agent possède ses propres règles de comportement, objectifs et réactions à l'environnement.

Application pratique

Indispensable pour les scènes de bataille ("Le Seigneur des Anneaux", "Game of Thrones"), les stades, les concerts ou les scènes historiques avec des milliers de personnes. Golaem, Massive et Miarmy sont des solutions logicielles spécialisées.

Détails techniques

Les systèmes basés sur des agents définissent le comportement (marcher, courir, combattre), l'évitement de collision et la poursuite d'objectifs. La capture de mouvement fournit les données de déplacement. Les systèmes LOD (Level of Detail) optimisent les performances pour les personnages éloignés.

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