Points marqués dans deux images représentant le même endroit spatial — essentiels pour le suivi VFX. Minimum quatre points par plan.
Deux images, la même position spatiale — sauf que vous devez la retrouver dans chaque image. Les points de correspondance sont les outils avec lesquels les logiciels de suivi et les algorithmes de correspondance de mouvement comprennent comment une caméra bouge ou comment un objet 3D change de place. Vous marquez un point caractéristique dans l'image 1 (un coin, une rayure, une irrégularité sur une surface) et le même point dans l'image 2 — le logiciel calcule alors le mouvement à partir du déplacement entre ces positions.
Sur le plateau, vous avez besoin d'au moins quatre points de correspondance par prise pour permettre une reconstruction 3D stable. Pourquoi quatre ? Trois points ne définissent qu'un plan, le quatrième vous donne la profondeur. Plus vous avez de points — cinq, six ou plus — plus le suivi sera robuste. La meilleure stratégie est de choisir des points répartis sur tout l'espace de l'image : en haut à gauche, en haut à droite, en bas à gauche, en bas à droite. Évitez de les aligner sur une ligne, sinon le logiciel perdra la référence spatiale.
En pratique, vous placez ces points soit manuellement — avec des marqueurs sur les objets, avec des points collés sur la scène, ou directement dans l'interface du logiciel de suivi — soit vous laissez le logiciel les détecter automatiquement. Le processus automatique fonctionne bien avec un contraste élevé et des caractéristiques stables (bords nets, textures). Sur les murs plats ou l'eau en mouvement, cela devient critique — vous devrez alors intervenir manuellement. Certains directeurs de la photographie collent des marqueurs de suivi réfléchissants (appelés boules de suivi) dans l'image pour faciliter la tâche de l'algorithme.
Une erreur fréquente : choisir des points de correspondance qui changent pendant la prise — une surface d'eau, un tissu qui flotte, un acteur. Les points stables, immobiles ou dont le mouvement est prévisible sont la norme d'or. Pour la correspondance de mouvement pour le suivi de caméra, le logiciel travaille de manière itérative — il commence avec vos points manuels et affine automatiquement la position sur plusieurs images. C'est pourquoi le placement initial est si crucial : de mauvais points de correspondance initiaux entraînent une dérive et un suivi instable.