Format non compressé — chaque pixel enregistré individuellement. Fichiers énormes, zéro perte. Remplacé par TIF et OpenEXR.
Vous n'avez plus vraiment besoin du BMP aujourd'hui — mais pour comprendre pourquoi nous utilisons aujourd'hui le TIF et l'OpenEXR, vous devez savoir ce qu'était le BMP et pourquoi il a longtemps été la norme sur le plateau et dans le flux de travail VFX.
Le BMP enregistre chaque pixel sous forme de données brutes, sans compression. Cela signifie qu'une prise de vue 2K (2048 × 1080) en RVB 8 bits nécessite près de 6,5 mégaoctets par image. À 24 ips, cela représente 155 Mo par seconde. Cela semble normal aujourd'hui, mais dans les années 90 et au début des années 2000, c'était la seule méthode pour garantir que les effets numériques fonctionnaient sans perte. Aucune perte de codec, aucun artefact — juste des données brutes, pixel par pixel.
Dans le flux de travail VFX pratique, vous utilisiez principalement le BMP dans des séquences d'images : vous exportiez vos rendus CG non pas sous forme de fichier vidéo, mais sous forme de 150 fichiers BMP individuels. Chaque fichier est non compressé, chaque fichier est identique en taille et en structure. Cela les rend stables pour le processus de compositing. Un compositeur peut charger la séquence dans le système de montage, et il n'y a pas de surprises — pas de structure GOP, pas de problème de clé d'image, pas de surcharge de codec.
Le problème : l'espace de stockage et la bande passante réseau sont rapidement devenus un goulot d'étranglement. Un plan VFX de 90 secondes avec plusieurs couches de rendu (diffus, spéculaire, normal, profondeur, beauté) — nous atteignons rapidement des téraoctets. C'est pourquoi, depuis les années 2010, nous sommes passés au TIF avec compression LZW ou à l'OpenEXR. Les deux permettent un stockage sans perte avec une empreinte nettement plus petite.
Aujourd'hui, vous ne rencontrez le BMP que dans des projets hérités ou dans des contextes très spécialisés — par exemple, lorsqu'un système de compositing vieux de 20 ans ne lit que le BMP, ou lorsque quelqu'un veut délibérément travailler sans compression et dispose de l'espace nécessaire. Mais fondamentalement : le BMP était la raison pratique pour laquelle nous avons commencé à travailler avec des séquences d'images plutôt qu'avec des fichiers vidéo. Cette logique reste pertinente, même si le format lui-même est obsolète.