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imagen de profundidad Y
VFX

imagen de profundidad Y

Y-depth image
Murnau AI illustration
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Mapa de profundidad en escala de grises que codifica distancia vertical — permite capas de paralaje y composición espacial precisa. Complementa los datos de profundidad estándar.

En composición, se trabaja constantemente con datos de profundidad, pero el mapa de profundidad clásico solo captura el eje Z, es decir, la distancia a la cámara. Sin embargo, tan pronto como se trabaja con efectos de paralaje vertical, cambios de enfoque o capas espaciales, se da cuenta rápidamente de que también necesita saber dónde se encuentra algo verticalmente en el encuadre. La imagen de profundidad Y entra precisamente en juego aquí: un mapa de escala de grises que no almacena la distancia de profundidad, sino la posición en el eje vertical, desde el borde inferior de la imagen hasta el superior.

En la práctica, esto significa que obtiene información de canal adicional junto con sus pases de profundidad y posición estándar. Mientras que el mapa de profundidad clásico le dice "este objeto está a 5 metros de distancia", la imagen de profundidad Y le dice "este objeto se encuentra al 65% de la altura del encuadre". Esto es esencial, por ejemplo, si simula un desplazamiento de paralaje con movimiento de cámara: diferentes posiciones verticales se desplazarán ópticamente a diferentes velocidades, lo que refuerza enormemente la sensación de espacio. Especialmente en composición 3D o al integrar elementos CG en acción real, necesita esta precisión para lograr movimientos de aspecto natural.

Aplicación y Flujo de Trabajo

En edición, la imagen de profundidad Y se exporta típicamente del render 3D como un canal separado, similar a los pases de posición o las IDs de objeto. La empaqueta en su secuencia EXR y luego tiene acceso directo a estos datos verticales en Nuke o After Effects. A menudo la combina con la profundidad estándar y la posición Z para operaciones complejas de reproyección o para controlar efectos de desenfoque que deben variar según la posición vertical. Un ejemplo clásico: tiene una escena con varias figuras a diferentes alturas. Con la imagen de profundidad Y, puede definir un área de enfoque que no solo considera la profundidad, sino que también tiene en cuenta que la figura superior está más alta y podría desenfocarse más rápido que la inferior.

Algunos motores de renderizado no generan imágenes de profundidad Y automáticamente; en ese caso, las extrae usted mismo de sus pases de posición. Es un minuto de trabajo que se paga inmediatamente más tarde en la composición. El propósito es desacoplar las operaciones espaciales del espacio de profundidad Z puro e introducir información de coordenadas 3D real en la composición. Esto le ahorra horas de trabajo con máscaras y le da un control mucho mejor sobre capas complejas.

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