Capas de datos adicionales en una imagen renderizada — profundidad, normales, máscaras de objeto, vectores de movimiento. Información de escena para post flexible.
Al trabajar con renderizado moderno, el disco duro no solo almacena imágenes RGB, sino que también obtienes una colección de capas de datos separadas que descomponen la escena en sus componentes. Estas capas adicionales —valores de profundidad, normales de superficie, máscaras de objetos, vectores de movimiento— son tu herramienta para mantener la máxima flexibilidad en el compositing. Especialmente en VFX y en tomas CGI complejas, este es el estándar: renderizas una vez, manipulas cien veces.
En la práctica, funciona así: el renderizador guarda, en paralelo al beauty pass estándar, un mapa de profundidad (Depth Map) que contiene información de distancia exacta; cada píxel sabe a qué distancia está de la cámara. Esto lo necesitas más tarde para correcciones de profundidad de campo, capas atmosféricas o efectos de niebla, sin tener que volver a renderizar. Los mapas de normales (Normal Maps) muestran la orientación de la superficie de cada píxel, lo que te permite ajustar la iluminación posteriormente o superponer efectos especiales como el subsurface scattering. Las ID de objeto (Object IDs) o pases de segmentación aíslan elementos individuales de la escena —personaje, entorno, agua, fuentes de luz— para que cada elemento pueda ser corregido de color o modificado individualmente sin afectar al resto.
Los vectores de movimiento (Motion Vectors) almacenan la información de movimiento entre fotogramas, es decir, la velocidad a la que se mueve cada píxel. En el compositing, utilizas esto para el desenfoque de movimiento (motion blur), efectos de flujo óptico (optical flow) o para ayudar en el seguimiento (tracking) en efectos visuales. A esto se suman pases especializados como Cryptomatte (una técnica de capas que genera automáticamente máscaras limpias por objeto), separación de oclusión ambiental (Ambient Occlusion) o componentes difusos y especulares separados.
La ventaja crucial: ahorras tiempo de renderizado. En lugar de renderizar diez veces debido a correcciones de color o ajustes de efectos, haces todo en el compositing, de forma mucho más rápida y económica. Para escenas complejas, esto no es opcional, sino el flujo de trabajo estándar. Si bien el tamaño del archivo crece exponencialmente, las tuberías modernas lo gestionan a través de secuencias EXR con compresión Zip. En el set o durante la supervisión de VFX, debes saber qué pases necesitas antes de que comience el renderizador; las solicitudes posteriores cuestan tiempo y dinero.