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YUV color space
VFX

YUV color space

Murnau AI illustration
yiq color space nonlinear color space linear space

Modelo de color con luminancia (Y) y dos componentes de crominancia (U/V). Estándar de la industria en producción digital y streaming.

La separación de la información de brillo y color — ese es el núcleo práctico de YUV, y precisamente por eso el modelo funciona tan eficientemente en la producción de video digital. El componente Y transporta la luminancia, es decir, la información de brillo; U y V codifican la crominancia, las desviaciones de color del tono gris. Tu ojo es más lento con el color que con el brillo — una propiedad que YUV aprovecha directamente. Esto permite el submuestreo de croma (Chroma Subsampling): puedes almacenar o transmitir la información de color con una resolución más baja, mientras que el brillo se mantiene con resolución completa. Esto ahorra ancho de banda, almacenamiento y potencia de cálculo.

En el set y en la edición, te encuentras con YUV constantemente, sin llamarlo por su nombre. La salida de tu cámara — ya sea ProRes, DNxHR o formato nativo de cámara — trabaja internamente con YUV. Los códecs de streaming como H.264 y H.265 se basan en YUV. Incluso si tu NLE te muestra RGB, en segundo plano realiza conversiones. El clásico submuestreo 4:2:0, por ejemplo — significa: por cada valor de brillo, solo almacenas cada cuarto valor de color. Con 1080p, obtienes cantidades de datos masivamente menores, mientras que el ojo apenas nota la diferencia. En tu flujo de trabajo de corrección de color, a menudo no eres consciente de esta sutileza, pero cuando tu corrección de color comienza con ajustes de saturación muy agresivos, de repente notas banding o artefactos — precisamente donde la resolución de croma era demasiado baja.

Para VFX y composición, YUV es más relevante de lo que muchos piensan. Cuando haces rotoscopia, keying o corrección de color, muchas herramientas trabajan internamente con YUV, porque los efectos de borde verde (Green-Fringing) o halos se pueden aislar más fácilmente en el plano de crominancia. El seguimiento y la estabilización también se benefician — el componente Y por sí solo a menudo es suficiente para una detección de características robusta, mientras que la información de color es susceptible a interferencias. Al exportar para postproducción, debes saber: si tu placa de VFX y tus renders CGI tienen diferentes grados de submuestreo de color, se crearán bordes y transiciones visibles en la composición. Por eso los equipos optan por 4:4:4 o al menos 4:2:2 cuando se trata de trabajos de composición críticos.

El consejo práctico: conoce la configuración del espacio de color de tu proyecto desde el principio. YUV no es igual a YUV — ITU-R BT.709 para HD, BT.2020 para UHD, BT.601 para SDI — las matrices difieren. Un espacio de color incorrecto en la conversión RGB ↔ YUV provoca una distorsión del color que solo se nota en la corrección de color o al crear el DCP. Tu casa de postproducción te lo agradecerá si documentas esto desde el principio.

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