Valores de color sin corrección gamma — lo que el sensor realmente captura. Imprescindible para matemáticas precisas de composición y corrección.
Trabajas en Nuke o After Effects y de repente te das cuenta de que tus valores de color no se comportan como promete la matemática: las multiplicaciones se vuelven borrosas, el compositing de adición se ve mal. El problema: te encuentras en el espacio de color no lineal, mientras que el motor de compositing espera que calcules linealmente. El espacio de color lineal es lo opuesto a lo que te muestra tu monitor. Son los valores de luz reales, tal como los capturó el sensor — sin la curva gamma que tu ojo necesita para verse bien en una pantalla.
En la práctica, esto significa: si un sensor captura un valor de luz doble, lo almacena como un valor numérico exactamente doble — lineal. Tu monitor, sin embargo, nunca te muestra estos valores brutos directamente; aplica gamma (normalmente 2.4) para adaptar la imagen al ojo humano. Esto no es estético, es física. Todos los paquetes de compositing modernos calculan internamente de forma lineal, porque solo allí las operaciones matemáticas funcionan correctamente. Un desenfoque en espacio lineal distribuye los valores de luz según principios físicos. Un desenfoque en espacio corregido por gamma se vuelve oscuro y borroso, porque la matemática se basa en premisas incorrectas.
En el set, esto significa concretamente: tu metraje Log (Alexa LogC, Sony S-Log, RED Dragon, etc.) no es lineal — Log es una codificación no lineal que comprime el rango dinámico. Debes convertirlo al formato lineal antes de componer o procesar en Nuke. Esto se hace mediante la aplicación de LUT o en el sistema de gestión de color de tu sistema de edición. DaVinci Resolve trabaja internamente con valores linealizados si está correctamente configurado — para ello necesitas la definición correcta de Espacio de Color de Entrada (LogC → Lineal Rec.709, etc.). Muchos planos de VFX fallan porque alguien hizo el etalonaje en espacio gamma y luego el compositor siguió trabajando linealmente — el etalonaje se vuelve inesperadamente duro o suave.
La regla práctica: trabaja siempre en espacio lineal en compositing y en grados críticos de color. Guarda tus resultados intermedios (mattes, salidas de etalonaje) en 16 bits lineales, no en 8 bits gamma. Solo tu entrega final vuelve a gamma para el monitor o el cine. Y sí, esto hace que los archivos sean más grandes y el trabajo más lento. Pero es la única manera de que la matemática funcione.