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Codificación lineal
VFX

Codificación lineal

Linear Encoding
Murnau AI illustration
nonlinear encoding linear interpolation linear space

Espacio de color sin curva gamma — datos directos del sensor. Crítico para color grading y composición donde cada cálculo debe ser matemáticamente lineal.

Quienes trabajan en el Digital Intermediate o componen placas de VFX en Nuke se encuentran rápidamente con el problema central: tienes los datos del sensor, pero el monitor ya te los muestra pre-formateados. La curva gamma —esa compresión no lineal de la luminosidad— está hecha para el ojo humano, no para operaciones matemáticas. La codificación lineal evita precisamente eso. Almacena los valores de color tal como los capturó el sensor —crudos, sin adulterar, sin esa curva en S que ha marcado los estándares de televisión durante décadas.

En la práctica, esto significa que trabajas en un espacio de color lineal, donde los valores de luminosidad son proporcionales a la cantidad real de luz. Un píxel con valor 0.5 es exactamente la mitad de brillante que uno con 1.0 —no ópticamente, sino mediblemente. Esto suena académico, pero es esencial para cualquier paso de composición. Cuando realizas operaciones de Keying, Corrección de Color o Rotoscopia, trabajas con datos crudos. Filtros de desenfoque, adición de grano, incluso multiplicaciones simples —todos estos pasos de cálculo solo arrojan resultados físicamente correctos cuando los valores subyacentes son lineales. Si lo haces en espacio gamma, obtendrás errores visuales: transiciones más apagadas, brillos defectuosos, mezclas de color distorsionadas.

En el set, la codificación lineal se realiza grabando en formato RAW o configurando tu cámara en un perfil Log —como CinematonicLUT, REDlogfilm o Sony S-Log. Estas codificaciones intermedias están más cerca de lo lineal que las curvas gamma estándar. En el flujo de trabajo de postproducción, decodificas a lineal real —por ejemplo, en DaVinci Resolve o Nuke— y solo entonces aplicas tus correcciones de color. La salida final se codifica de nuevo a gamma para el monitor, pero el proceso creativo y técnico intermedio vive en espacio lineal.

El detalle sutil: existen diferentes espacios de color lineales —Rec.709 Lineal, ACEScg, DCI-P3 Lineal— dependiendo del medio de destino. Pero el principio se mantiene: trabajas sin distorsión gamma. Quienes ignoran esto y componen directamente en sRGB o Rec.709 (corregido a gamma) lucharán con dominantes de color y saltos de luminosidad no deseados. Los mejores supervisores de VFX lo escriben en el briefing: "Todas las placas lineales, todas las composiciones en espacio de color lineal". Esto te ahorrará días de solución de problemas más adelante.

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