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Interpolación lineal
VFX

Interpolación lineal

Linear Interpolation
Murnau AI illustration
bilinear interpolation bicubic interpolation interpolation

Calcular movimiento entre fotogramas en línea recta — sin aceleración ni suavización. Produce movimiento mecánico y rígido; rara vez se usa solo sin curvas de animación.

En el flujo de trabajo de motion graphics y animación, necesitas una forma básica para interpolar entre dos posiciones, rotaciones o valores de color. La interpolación lineal es esa forma básica — el puente matemático más simple del fotograma clave A al fotograma clave B. El ordenador calcula el camino intermedio como una línea recta, en pasos uniformes. Sin aceleración, sin desaceleración. La misma cantidad de movimiento fotograma a fotograma.

Práctico: Si tu objeto 3D está en la posición X=0 en el fotograma 10 y en la posición X=100 en el fotograma 20, entonces en el fotograma 15 estará exactamente en X=50. Punto. Esta uniformidad se siente inmediatamente en el set o más tarde en la revisión como algo mecánico y artificial. Un ojo lo detecta de inmediato — falta la curva de aceleración natural que tienen los movimientos orgánicos. Por eso, en la práctica, casi nunca usas la interpolación lineal como etapa final, sino siempre como base. Estableces los fotogramas clave lineales, luego le aplicas una curva de Ease-In/Out (ver: Easing, Motion Curves). Esta es la secuencia de manipulación en cualquier suite de VFX — ya sea en After Effects, Maya o Nuke.

Escenario: Animas un travelling de cámara sobre un paisaje 3D. Interpolado linealmente, parece un brazo robótico que se arrastra por el suelo a velocidad constante. Con una curva de Ease personalizada encima, se vuelve fluido, orgánico, listo para el cine. En transiciones de corte rápidas, donde se desean violencia y brusquedad, la interpolación lineal puede incluso usarse intencionadamente — pero es la excepción, no la regla.

La matemática detrás es sencilla: para cada fotograma entre A y B se calcula un factor (de 0 a 1) que aumenta linealmente. F(t) = A + (B − A) × t. La mayoría de los DCCs (Digital Content Creation Tools) te permiten establecer el modo de interpolación por fotograma clave. Lo encontrarás en el Editor Gráfico o Editor de Curvas, generalmente como un menú desplegable o un menú contextual.

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