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ACES Computer Graphics
VFX · Términos

ACES Computer Graphics

Murnau AI illustration
color grading din color correction primary correction secondary correction power window qualifier 1d lut

ACEScg es la variante lineal de ACES para VFX y CGI, optimizada para renderizado y composición físicamente correctos.

Definición

ACEScg (ACES Computer Graphics) es una variante de codificación lineal de ACES, especialmente desarrollada para efectos visuales, renderizado CGI y composición. El espacio de color lineal permite cálculos de luz físicamente correctos.

¿Por qué lineal para VFX?

Corrección física

  • La luz se comporta linealmente en el mundo real
  • Doble cantidad de luz = doble valor de brillo
  • Los motores de renderizado calculan de forma físicamente correcta

Precisión en la composición

  • La mezcla aditiva funciona matemáticamente de forma correcta
  • Motion Blur, Profundidad de campo: resultados precisos
  • Sin artefactos de gamma

ACEScg en el flujo de trabajo de VFX

Placa (LogC/S-Log)
 ↓ IDT → ACES
 ↓
ACEScg (espacio de trabajo lineal)
 ↓
 Renderizado CGI en ACEScg
 ↓
 Composición en ACEScg
 ↓
Exportación → Corrección de color (ACEScct)

Comparación de variantes de ACES para VFX

TareaVariante recomendada
RenderizadoACEScg
ComposiciónACEScg
Corrección de colorACEScct
ArchivoACES2065-1

Implementación práctica

En Nuke

Nodo Read → OCIOColorSpace (Placa → ACEScg)
 ↓
Trabajo de composición
 ↓
Nodo Write → OCIOColorSpace (ACEScg → Salida)

En Maya/Houdini

  • Configurar la gestión de color en ACES
  • Espacio de renderizado: ACEScg
  • Entrada de texturas: Linealizar

Desafíos

  • Pantalla: ACEScg se ve "incorrecto" sin una transformación de visualización (View Transform)
  • Texturas: Deben linealizarse correctamente
  • Activos: Todos deben estar en el mismo espacio de color

Ver también

  • ACES – Sistema completo
  • Composición – Montaje de imágenes
  • CGI – Imágenes generadas por computadora
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