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ACEScg es la variante lineal de ACES para VFX y CGI, optimizada para renderizado y composición físicamente correctos.
Definición
ACEScg (ACES Computer Graphics) es una variante de codificación lineal de ACES, especialmente desarrollada para efectos visuales, renderizado CGI y composición. El espacio de color lineal permite cálculos de luz físicamente correctos.
¿Por qué lineal para VFX?
Corrección física
- La luz se comporta linealmente en el mundo real
- Doble cantidad de luz = doble valor de brillo
- Los motores de renderizado calculan de forma físicamente correcta
Precisión en la composición
- La mezcla aditiva funciona matemáticamente de forma correcta
- Motion Blur, Profundidad de campo: resultados precisos
- Sin artefactos de gamma
ACEScg en el flujo de trabajo de VFX
Placa (LogC/S-Log)
↓ IDT → ACES
↓
ACEScg (espacio de trabajo lineal)
↓
Renderizado CGI en ACEScg
↓
Composición en ACEScg
↓
Exportación → Corrección de color (ACEScct)Comparación de variantes de ACES para VFX
| Tarea | Variante recomendada |
|---|---|
| Renderizado | ACEScg |
| Composición | ACEScg |
| Corrección de color | ACEScct |
| Archivo | ACES2065-1 |
Implementación práctica
En Nuke
Nodo Read → OCIOColorSpace (Placa → ACEScg)
↓
Trabajo de composición
↓
Nodo Write → OCIOColorSpace (ACEScg → Salida)En Maya/Houdini
- Configurar la gestión de color en ACES
- Espacio de renderizado: ACEScg
- Entrada de texturas: Linealizar
Desafíos
- Pantalla: ACEScg se ve "incorrecto" sin una transformación de visualización (View Transform)
- Texturas: Deben linealizarse correctamente
- Activos: Todos deben estar en el mismo espacio de color
Ver también
- ACES – Sistema completo
- Composición – Montaje de imágenes
- CGI – Imágenes generadas por computadora
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