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オブジェクトベースオーディオ
音響 · 用語

オブジェクトベースオーディオ

Object-Based Audio
Murnau AI illustration
immersive audio sound object bed background track

音声を固定スピーカーチャネルではなく、位置メタデータを持つ移動可能な3Dオブジェクトとして扱うオーディオ技術。Dolby Atmosは128オブジェクトをサポートし、様々な映画館構成に自動適応する。

技術的詳細

Dolby Atmosは、最大48 kHz/24ビットのサンプリングレートで、最大128個の同時オーディオオブジェクトをサポートします。DTS:Xは無制限のオブジェクト数で動作しますが、実際には通常32〜64個のオブジェクトが使用されます。メタデータは、BWF(Broadcast Wave Format)形式またはITU-R BS.2076規格に準拠した個別のADMファイル(Audio Definition Model)として転送されます。各オブジェクトには、サイズ、拡散性、優先度に関する情報が含まれます。空間分解能は、通常、方位角と仰角で0.1度です。劇場での再生時、シネマプロセッサ(CP850またはRMU)はオブジェクトの位置を最大64個のスピーカーに再計算します。

歴史と発展

Dolbyは2012年に「Brave」で初のオブジェクトベースの劇場音響を導入しました。DTSは2014年に「Crimson Peak」(2015年)でDTS:Xを導入しました。2014年のクリストファー・ノーラン監督の「Interstellar」は、128個の同時オブジェクトでDolby Atmosでミックスされ、大きなブレークスルーとなりました。2016年、ITU-Rはオブジェクトベースのオーディオメタデータ規格BS.2076を確立しました。Netflixは2017年にAtmosストリーミングを開始し、Amazon Primeは2018年に続きました。2019年以降、すべての主要なストリーミングプラットフォームがオブジェクトベースのフォーマットをサポートしています。

映画での実践的な使用

「Mad Max: Fury Road」(2015年)では、追跡シーンに76個のオーディオオブジェクトが使用され、各車両が個別のオブジェクトとして劇場空間を移動しました。「Blade Runner 2049」(2017年)では、オブジェクトベースのオーディオが雨粒に使用され、32個の個別のオブジェクトとして観客の上に配置されました。ミキシングプロセスは、Avid S6やSSL System Tなどのコンソールで、Atmosモジュールを使用して行われます。欠点:ミキシング時間が30%長くなり、CPU負荷が高く、古い劇場との互換性が限られます。利点:再ミキシングなしで、さまざまなスピーカー構成に自動的に適応します。

比較と代替案

チャンネルベースのオーディオ(5.1、7.1)はサウンドを固定スピーカーに割り当てますが、オブジェクトベースのオーディオは柔軟性を保ちます。Ambisonics(1次 $= 4$ チャンネル、3次 $= 16$ チャンネル)は完全な音場をエンコードしますが、オブジェクトベースのシステムは個々のソースを処理します。バイノーラルオーディオはヘッドフォンでのみ機能しますが、オブジェクトベースのオーディオは任意のスピーカー配置にスケーリングします。MPEG-H Audio(2020年以降)は、チャンネルベース、オブジェクトベース、シーンベースのアプローチを組み合わせています。アートハウス作品には通常5.1で十分ですが、大作はDolby Atmosに依存し、テレビ番組はオブジェクトベースのホームシアターフォーマットをますます選択しています。

各職能から

視点

撮影監督

Ich muss bei objektbasiertem Audio die Kameraführung enger mit dem Tonteam abstimmen, da jede Bewegung im Bild eine entsprechende Audioobjekt-Bewegung auslöst. Bei Schwenks von 180 Grad wandert der Dialog-Bus automatisch mit, das erfordert präzisere Continuity zwischen den Takes. Schnelle Kamerabewegungen können zu Doppler-Effekten in den Audioobjekten führen, die ich bei der Planung berücksichtigen muss.

監督

Objektbasiertes Audio gibt mir 128 individuelle "Schauspieler" für die Tonspur, die ich präzise im Raum choreographieren kann wie Statisten auf der Bühne. In Dialogszenen lasse ich Nebengeräusche als separate Objekte durch den Zuschauerraum wandern, um Subtext zu verstärken - ein klingelndes Telefon, das von hinten nach vorn wandert, erzeugt Dringlichkeit ohne zusätzliche Schnitte. Die emotionale Wirkung einer Szene kann ich durch die räumliche Positionierung von Musik und Atmosphäre verdoppeln.

プロデューサー

Objektbasierte Mischungen verlängern die Postproduktion um 2-3 Wochen und kosten zusätzlich 80.000-150.000 Euro für einen Spielfilm, rechnen sich aber durch höhere Lizenzgebühren der Streaming-Dienste. Nur 4.200 von 40.000 deutschen Kinos können Dolby Atmos abspielen, daher brauche ich parallel eine 5.1-Abmischung. Die Investition lohnt sich ab einem Budget von 5 Millionen Euro, da Premium-Platzierungen bei Netflix und Co. objektbasierte Formate bevorzugen.

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クイズ

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