概要
クリエイティブLUT(クリエイティブ・ルックアップテーブル)は、カラーグレーディングにおいて入力された色情報を新しい出力情報にマッピングし、映像に特定の雰囲気、ブロックバスター調、あるいはフィルムストックのエミュレーションといったデザイン的なルックを与えるファイルです。これは、純粋に正確でニュートラルな色再現を目的とするテクニカルLUT(例:LogからRec.709への変換やカメラの正規化)とは対照的です。テクニカルLUTが基礎を築くのに対し、クリエイティブLUTはその上にスタイルのレイヤーを重ねます。
クリエイティブLUTは、DaVinci Resolve、Adobe Premiere Pro、After Effects、Final Cut Proなど、ほぼすべての一般的な編集・グレーディングプログラムでサポートされています。
技術的基礎
LUTは主に1D-LUTまたは3D-LUTとして提供されます。
| タイプ | 効果 | 適性 |
|---|
| 1D-LUT | 各チャンネルの入力値を1つの出力値にマッピング(ガンマ、コントラスト、輝度) | トーン調整、真の色相シフトなし |
| 3D-LUT | RGBを立方体の3つの軸としてマッピング。各色が他の色にマッピング可能(色相、彩度) | クリエイティブグレーディング、フィルムエミュレーション、複雑な色変換 |
クリエイティブLUTは通常3D-LUTです。これは、考えられるすべての色値を格納するのではなく、グリッド(ラティス)内の制御点(サンプルポイント)を格納します。一般的なグリッド解像度は17×17×17、33×33×33、65×65×65などです。グリッドが細かいほど精度が高くなります。制御点間は、通常、三線形補間または四面体補間によって補間されます。補間方法は、画像アーティファクトを回避するために重要です。
最も一般的で、プログラム間で互換性のある交換フォーマットは.cubeファイルです。
撮影現場とポストプロダクションでの使用
グレーディングにおける順序は重要です。まず映像をバランスさせ、ニュートラルにします(プライマリ/テクニカル補正)。その後、クリエイティブLUTを適用します。LUTを早期に(バランス調整前に)適用すると、設定間のクリーンな調整が困難になります。そのため、ノード/レイヤーベースのワークフローでは、クリエイティブLUTは通常、正規化とプライマリ補正の後になります。
- ルックの発見:カラーリストは、複数のクリエイティブLUTを「試聴」し、迅速にスタイルの方向性を見つけます。
- 最終製品ではなく出発点:クリエイティブLUTは通常、出発点であり、その後、個別の微調整(セカンダリ、パワーウィンドウ、トラッキング)が続きます。
- オンセットモニタリング:事前に定義されたルックLUTは、撮影現場でモニター/ショーLUTとして使用され、DITカートや監督モニターで後続の映像効果を推定するために使用できます。その間、バックグラウンドではLog/RAWが記録されています。