Direttore della fotografia
Aus DoP-Perspektive ist dieses Element essentiell für die visuelle Gestaltung. Es ermöglicht mir die gewünschte Farbstimmung und das ästhetische Bild konsistent umzusetzen.
Distanza tra la sorgente luminosa e il soggetto o la superficie; determina intensità e diffusione della luce secondo la legge dell'inverso del quadrato.
Throw Distance — in italiano semplicemente "distanza di proiezione" o "distanza della lampada" — indica la distanza tra la fonte luminosa e ciò che illumina: il volto dell'attore, il muro, il pavimento. È una delle prime grandezze su cui decide un capo illuminatore quando posiziona una lampada. Non solo perché la distanza determina se si ha abbastanza luce sul soggetto, ma perché controlla contemporaneamente quanto morbida o dura appare la luce e quanto ampia è l'area illuminata.
Importante per la distinzione: nel mondo del video e dei proiettori, "Throw" indica la distanza dal proiettore allo schermo, spesso espressa come rapporto (Throw Ratio). Nell'illuminazione di set, invece, si tratta della distanza reale lampada-soggetto e del suo effetto su luminosità e carattere della luce.
La Throw Distance non può essere compresa senza la legge dell'inverso del quadrato (Inverse Square Law). La luminosità sul soggetto diminuisce con il quadrato della distanza — se si raddoppia la Throw Distance, arriva solo un quarto della luminosità, non la metà. Al contrario, l'area illuminata si quadruplica: ciò che da un metro di distanza colpisce un piccolo punto, da due metri copre un'area quattro volte maggiore — ma ovviamente molto più scura.
Da ciò deriva una leva pratica che ogni DoP conosce: più la lampada è vicina al soggetto, più rapidamente la luce diventa scura in profondità (falloff ripido). Se la lampada è lontana, la differenza di luminosità tra la zona anteriore e quella posteriore dell'immagine è minima — la luce appare più piatta e uniforme.
| Variazione della distanza | Luminosità sul soggetto | Area illuminata |
|---|---|---|
| Distanza raddoppiata | un quarto | quattro volte |
| Distanza dimezzata | quattro volte | un quarto |
La Throw Distance è sempre un compromesso tra tre cose contemporaneamente: luminosità, morbidezza della luce e falloff. Un esempio pratico parallelo — se si desidera una luce morbida, si avvicina una sorgente grande e diffusa al volto. Questo rende la sorgente relativamente grande e quindi morbida, ma comporta un forte falloff: se l'attore fa un passo indietro, scompare nell'oscurità. Se si necessita di una luce uniforme su un movimento, si allontana la lampada e si aumenta la potenza.
Il carattere del fascio luminoso entra in gioco: sorgenti spot a fascio stretto funzionano su lunghe Throw Distances perché mantengono la loro intensità in un cono stretto. Setup flood a fascio largo sono invece strumenti per distanze brevi o medie, perché l'energia viene rapidamente distribuita su un'ampia area.
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Il lessico fa parte dell'ecosistema Filmfarm — accanto al preventivo (FilmBalance), una rivista di settore (FilmCircus) e il networking della troupe (FilmCall, CrewMesh). Un vocabolario comune per tutta la produzione.