3D रेंडर से अलग से निकाली गई गहराई की जानकारी वाली ग्रेस्केल फ़ाइल — RGB से अलग। पोस्ट में डेप्थ ऑफ़ फील्ड और एटमॉस्फेरिक्स के लिए जरूरी।
3D रेंडरिंग में, Z-चैनल के बिना आप ज्यादा दूर तक नहीं जा सकते - कम से कम अगर आप पोस्ट-प्रोडक्शन में लचीला रहना चाहते हैं। Z-चैनल एक अलग ग्रेस्केल आउटपुट है जो प्रत्येक पिक्सेल के लिए कैमरे से दूरी को एन्कोड करता है। रंग नहीं, बल्कि शुद्ध गहराई की जानकारी। जबकि RGB पास विज़ुअल लेयर्स (डिफ्यूज़, स्पेक्युलर, शैडो) प्रदान करते हैं, Z-चैनल उसके पीछे का ज्यामितीय ढांचा है - गहराई मानों में आपके दृश्य का नक्शा।
व्यवहार में, यह इस तरह होता है: रेंडर इंजन (सिनेमा 4D, 3DS मैक्स, ब्लेंडर) ब्यूटी और अन्य पास के अलावा एक डेप्थ-पास आउटपुट करता है - अधिकतम सटीकता बनाए रखने के लिए आमतौर पर 16-बिट या 32-बिट EXR के रूप में। प्रत्येक पिक्सेल Z-निर्देशांक या निकटतम से दूरतम तल तक की दूरी को संग्रहीत करता है। कंपोज़िटिंग में, आप इस पास को Nuke या After Effects में खोलते हैं और इसे डेप्थ-ऑफ-फील्ड के लिए गहराई मानचित्र के रूप में उपयोग करते हैं: अब आप मूल 3D रेंडर को बदले बिना, बाद में फ़ोकस कर सकते हैं, धुंधलापन लक्षित कर सकते हैं। यह पुनरावृति प्रक्रिया में रेंडर समय बचाता है - तंग शेड्यूल में एक बड़ा बिंदु।
एक दूसरा उपयोग मामला: वायुमंडलीय और वॉल्यूमेट्रिक प्रभाव। Z-चैनल के साथ, आप गहराई के आधार पर कोहरा, धुंध या प्रकाश किरणों को नियंत्रित करते हैं। दूर की वस्तुएं अधिक धुंधली हो जाती हैं, सामने तेज कंटूर। गहराई के अनुसार रंग ग्रेडिंग के लिए भी आपको Z-चैनल की आवश्यकता होती है - पीछे गर्म रंग, सामने ठंडे, सब कुछ मास्क खींचे बिना। गहराई मानचित्र नियंत्रण मानचित्र बन जाता है।
एक महत्वपूर्ण व्यावहारिक नोट: सुनिश्चित करें कि Z-मान रैखिक हैं, गामा-सुधारित नहीं। कुछ रेंडर सॉफ़्टवेयर गहराई मानचित्र आउटपुट करते हैं जो पहले से ही लॉगरिदमिक रूप से संपीड़ित होते हैं - फिर कंपोज़िटिंग में यह सपाट और अनुपयोगी हो जाता है। रेंडर सेटअप में हमेशा जांचें: रैखिक गहराई, मानकीकृत या लॉगरिदमिक नहीं। निकट और दूर तल को भी सही ढंग से सेट किया जाना चाहिए - बहुत संकीर्ण रूप से चुना गया, और गहराई रिज़ॉल्यूशन छिद्रपूर्ण हो जाता है।
बड़े वर्कफ़्लो में, Z-चैनल अन्य यूटिलिटी पास से निकटता से संबंधित है: ऑब्जेक्ट मास्क, नॉर्मल, वर्ल्ड पोजीशन पास। साथ में, वे आपके 3D दृश्य के डिजिटल कंकाल का निर्माण करते हैं। Z-चैनल अकेले अल्पविकसित लग सकता है - एक ग्रेस्केल सतह - लेकिन कंपोज़िटिंग में यह सोने के लायक है। यह आपको वह नियंत्रण देता है जो आपके पास ऑप्टिकल ट्रिक्स और फोकस-पुलर्स के साथ क्लासिक सिनेमा वर्कफ़्लो में था, अब डिजिटल और पूर्वव्यापी रूप से।
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क्विज़
1. Was beschreibt „Z-Kanal" am besten?
2. Zu welchem Department gehört „Z-Kanal"?