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अनप्रेमल्टीप्लाई
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अनप्रेमल्टीप्लाई

Unpremultiply
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unpremultiplied image multiplane compositing unsharp masking depixeling premultiplied image subpixel

अल्फा प्रीमल्टीप्लाई को उलटता है — रंग और पारदर्शिता को अलग करता है। जब मैट गलती से या जल्दी रंग से मिलाए जाएँ तो अनिवार्य है।

आपके पास एक कंपिंग अनुक्रम है जो प्री-मल्टीप्लाइड सामग्री से बना है - यानी, अल्फा मैट को पहले से ही रंग चैनलों से गुणा किया गया है। यह कई रेंडर इंजन और कंपोजिटिंग पाइपलाइनों के लिए मानक है। लेकिन अब आप महसूस करते हैं: मैट गलत जगह पर है, या आपको इसे फिर से ग्रेड करने या अलग तरह से संयोजित करने के लिए कच्चे रंग की जानकारी वापस चाहिए। यहीं पर अनमल्टीप्लाई का काम आता है - यह पारदर्शिता मैट को रंग चैनलों से फिर से अलग करता है।

गणितीय रूप से कहा जाए तो आप गुणा को उलट देते हैं: यदि प्रत्येक पिक्सेल को उसके अल्फा से गुणा किया गया था (आउटपुट = रंग × अल्फा), तो आप मूल को पुनर्स्थापित करने के लिए रंग को फिर से अल्फा से विभाजित करते हैं। समस्या: शून्य के करीब अल्फा चैनलों के साथ, संख्यात्मक अस्थिरता और शोर उत्पन्न होता है - इसीलिए पेशेवर सॉफ्टवेयर इसे स्थिर करने के लिए थ्रेशोल्ड और क्लिप किए गए अल्फा के साथ काम करता है।

व्यवहार में, आपको अनमल्टीप्लाई की आवश्यकता होती है जब:

  • आप 3D रेंडरर्स (अर्नोल्ड, वी-रे) से सामग्री आयात करते हैं, जो पहले से ही प्री-मल्टीप्लाइड है, लेकिन कीइंग गुणवत्ता सही नहीं है
  • आपको सब कुछ फिर से रेंडर किए बिना गलत तरीके से उत्पन्न मैट को ठीक करने की आवश्यकता है
  • आप अंतिम कंपोजिटिंग से पहले रंग सुधार लागू करना चाहते हैं - इसके लिए मैट को अस्थायी रूप से स्ट्रेट-अल्फा स्पेस में वापस जाना होगा
  • आप विभिन्न गुणन मोड में परतों को संयोजित करते हैं और किनारों पर कलाकृतियाँ प्राप्त करते हैं

Nuke या After Effects में, आपको कलर टूल्स के तहत अनप्रीमल्टीप्लाई नोड मिलेगा। मानक वर्कफ़्लो: सामग्री दर्ज करें, अनप्रीमल्टीप्लाई, काम करें, फिर आउटपुट के लिए अंत में फिर से प्रीमल्टीप्लाई करें। ध्यान दें - बहुत पतले या शोर वाले अल्फा (मोशन-ट्रैक किए गए मैट के लिए विशिष्ट) के साथ, अनमल्टीप्लाई रंग किनारों को बहुत आक्रामक रूप से मोटा कर सकता है। फिर आपको या तो पहले अल्फा-क्लीनअप की आवश्यकता होगी या आप क्लिपिंग के साथ अनप्रीमल्ट के साथ काम करेंगे, जो चरम आउटलायर्स को सीमित करता है।

सेट से लैब तक एक व्यावहारिक टिप: यदि आपका कंपोजिटिंग सुपरवाइजर कहता है कि एज आर्टिफैक्ट गलत गुणा के कारण हो रहे हैं, तो अनमल्टीप्लाई + अल्फा-जांच अक्सर सबसे तेज़ समाधान होता है - सब कुछ फिर से कीइंग करने से तेज़।

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