फ़िल्टर जो मूल से धुंधला संस्करण घटाता है — किनारों पर स्थानीय कंट्रास्ट बढ़ाता है। मानक शार्पनिंग से ज़्यादा सूक्ष्म।
आप इस समस्या को जानते हैं: रंग सुधार या आकार बदलने के बाद, छवि अचानक नरम लगने लगती है, किनारे परिभाषा खो देते हैं। सामान्य शार्पनिंग फ़िल्टर अक्सर डिजिटल और अनियंत्रित रूप से इसे बढ़ाते हैं - परिणाम कृत्रिम, पिक्सेलयुक्त, चारों ओर प्रभामंडल के साथ दिखता है। यहीं पर अनशार्प मास्किंग हस्तक्षेप करती है - एक ऐसी प्रक्रिया जो सहज ज्ञान के विपरीत जितनी सुरुचिपूर्ण लगती है: आप मूल सामग्री की जानबूझकर धुंधली प्रतिलिपि बनाते हैं, इसे मूल से घटाते हैं, और इस प्रकार विशिष्ट शार्पनिंग कलाकृतियों के बिना किनारों का जोर प्राप्त करते हैं।
तंत्र इस प्रकार काम करता है: पहले चरण में, छवि पर एक गॉसियन धुंधलापन लागू किया जाता है - जानबूझकर मोटा, अक्सर 0.5 से 2 पिक्सेल के बीच की त्रिज्या के साथ। फिर इस नरम संस्करण को मूल से घटाया जाता है। जो बचता है वह अंतर है - ठीक वही उच्च-आवृत्ति विवरण और किनारे। इन घटाई गई मानों को फिर मूल के साथ जोड़ा जाता है, जिससे किनारे स्थानीय रूप से हल्के हो जाते हैं और आसन्न क्षेत्र थोड़े गहरे हो जाते हैं। यह एक त्रि-आयामी, लगभग स्पर्शनीय प्रभाव पैदा करता है - भोले पिक्सेल वृद्धि के माध्यम से नहीं, बल्कि स्थानीय कंट्रास्ट वृद्धि के माध्यम से।
सेट पर, आप इसे मुख्य रूप से पोस्ट में महसूस करते हैं। यदि आपने उच्च आईएसओ के साथ रॉ सामग्री शूट की है या संपीड़न के साथ काम कर रहे हैं, तो प्रत्येक शॉट को व्यक्तिगत खुराक की आवश्यकता होती है। DaVinci Resolve या Nuke में एक विशिष्ट अनशार्प मास्किंग में तीन पैरामीटर होते हैं: त्रिज्या (धुंधली प्रतिलिपि कितनी मोटी है), मात्रा (कितना मजबूत घटाव काम करता है), और सीमा (किस कंट्रास्ट मान से मास्क सक्रिय होता है - शोर को अधिक महत्व देने से रोकता है)। 1 पिक्सेल से कम की त्रिज्या मानों के साथ, आप अत्यंत सूक्ष्मता से काम करते हैं, 2-3 पिक्सेल के साथ यह अधिक नाटकीय हो जाता है, लेकिन फिर भी एक सस्ते अनशार्प-शार्पनिंग प्लगइन की तुलना में अधिक जैविक लगता है। 4K सामग्री के लिए, मैं अक्सर त्रिज्या 1.2 और मात्रा 80 और 150 के बीच उपयोग करता हूं - यह रिज़ॉल्यूशन को वापस लाने के लिए पर्याप्त है बिना यह सपाट दिखे।
एक व्यावहारिक सुझाव: इसे चुनिंदा रूप से केवल मिडटोन या हाइलाइट्स तक सीमित करने के लिए अनशार्प मास्किंग को कर्व या लेवल एडजस्टमेंट के साथ मिलाएं। इस तरह आप अंधेरे क्षेत्रों को बहुत दानेदार होने से रोकते हैं। वीएफएक्स कंपोज़िट्स में, अनशार्प मास्किंग का उपयोग अक्सर निर्यात से पहले अंतिम फिनिशिंग चरण के रूप में किया जाता है - अक्सर नरम गिरावट सीमाओं वाले नोड के रूप में, सिंथेटिक तत्वों को लाइव-एक्शन सामग्री में निर्बाध रूप से एकीकृत करने के लिए। यह विधि ग्रीनस्क्रीन मैट को परिष्कृत करने या आकार बदलने के बाद भी बहुत अच्छी तरह से काम करती है - हर जगह जहां आपको कृत्रिमता के बिना तीक्ष्णता की आवश्यकता होती है।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Unschärfemaske"?