तकनीकी विवरण
नाटककार दर्शकों की प्रतिक्रिया पर मापने योग्य प्रभाव वाली चार दांव श्रेणियों में अंतर करते हैं: भौतिक दांव (मृत्यु, चोट), भावनात्मक दांव (प्रेम का नुकसान, विश्वासघात), सामाजिक दांव (स्थिति का नुकसान, बहिष्कार) और अस्तित्वगत दांव (पहचान का नुकसान, अर्थ संकट)। यूएससी स्कूल ऑफ सिनेमैटिक आर्ट्स के अध्ययनों से पता चलता है कि स्पष्ट रूप से परिभाषित दांव वाली फिल्मों को औसतन 23% अधिक दर्शक रेटिंग मिलती है। दांव की ऊंचाई आम तौर पर एक घातीय वृद्धि वक्र का अनुसरण करती है, जिसमें दूसरे अधिनियम में दोगुना और तीसरे अधिनियम में मूल दांव का चार गुना और वृद्धि होती है।
इतिहास और विकास
यह शब्द 1979 में हॉलीवुड में रॉबर्ट मैकी के पटकथा सेमिनारों के माध्यम से स्थापित हुआ, जो अरस्तू की "पोएटिक्स" (335 ईसा पूर्व) में "हमारतिया" की अवधारणा पर आधारित था। सिड फील्ड ने 1982 में "स्क्रीनप्ले" में तीन-अधिनियम संरचना को बढ़ते दांव के साथ एक उद्योग मानक के रूप में संहिताबद्ध किया। 1970 के दशक से आधुनिक ब्लॉकबस्टर युग ने दांव के मुद्रास्फीति को जन्म दिया है: जबकि 1940 के दशक की फिल्म नॉयर ने ज्यादातर व्यक्तिगत दांव से निपटा, आज के टेंपोल उत्पादन नियमित रूप से विश्वव्यापी सर्वनाश परिदृश्यों पर निर्भर करते हैं।
फिल्म में व्यावहारिक उपयोग
"डाई हार्ड" (1988) में, मैक्लेन के दांव व्यक्तिगत अस्तित्व से लेकर अपनी पत्नी को बचाने और फिर 30 बंधकों तक बढ़ जाते हैं। "द सोशल नेटवर्क" (2010) सामाजिक दांव के साथ काम करता है: ज़करबर्ग की दोस्ती, प्रतिष्ठा और 65 बिलियन डॉलर की कंपनी का मूल्य। टिकिंग-क्लॉक तंत्र समय के दबाव के माध्यम से दांव को बढ़ाते हैं - "स्पीड" (1994) 50 मील प्रति घंटे की न्यूनतम गति को 50 मानव जीवन के साथ जोड़ता है। गलत दांव अविश्वसनीय परिणामों या नायक के दांव से भावनात्मक जुड़ाव की कमी के कारण उत्पन्न होते हैं।
तुलना और विकल्प
दांव मौलिक रूप से लक्ष्यों (नायक क्या चाहता है) और बाधाओं (उसे क्या रोकता है) से उनके नुकसान-उन्मुखता के माध्यम से भिन्न होते हैं। संघर्ष स्वयं संघर्ष का वर्णन करता है, जबकि दांव उनके संभावित परिणामों को परिभाषित करते हैं। मैकगफिन्स अक्सर कमजोर दांव से ध्यान भटकाते हैं, लेकिन उन्हें प्रतिस्थापित नहीं कर सकते। आधुनिक श्रृंखलाएं कई एपिसोड में क्रमबद्ध दांव का उपयोग करती हैं, जबकि फिल्में केंद्रित 90-120 मिनट की वृद्धि पर ध्यान केंद्रित करती हैं। कला-घर की फिल्मों में एंटी-स्टेक्स जानबूझकर स्पष्ट परिणामों से इनकार करते हैं और इस प्रकार अस्तित्वगत अनिश्चितता पैदा करते हैं।