एनिमेशन में गति वक्र—त्वरित या मंदित गति संक्रमण को परिभाषित करता है। गैर-रैखिक कीफ्रेम इंटरपोलेशन सक्षम करता है।
3D और मोशन ग्राफिक्स वर्कफ़्लो में, कीफ़्रेम से परे स्प्लाइन यह निर्धारित करती है कि कोई गति वास्तव में कैसी महसूस होती है। न कि सिर्फ बिंदु A से बिंदु B तक - बल्कि किस त्वरण, मंदी, या ओवरशूट के साथ। आप दो कीफ़्रेम सेट करते हैं, और स्प्लाइन तय करती है कि उनके बीच क्या होता है। रैखिक रूप से इंटरपोलेटेड का मतलब है समान, मृत। एक स्प्लाइन आपको जैविक, भौतिक रूप से विश्वसनीय संक्रमण देती है।
सेट पर या पोस्ट-प्रोडक्शन में, आप विभिन्न प्रकार की स्प्लाइन के साथ काम करते हैं: रैखिक अंतिम उपाय है - शायद ही कभी इस्तेमाल किया जाता है, क्योंकि यह अप्राकृतिक है। बेज़ियर स्प्लाइन किसी भी एनीमेशन सॉफ़्टवेयर (माया, 3ds मैक्स, ब्लेंडर, सिनेमा 4D) में मानक हैं - आपको प्रत्येक कीफ़्रेम पर हैंडल मिलते हैं, जिनके साथ आप सीधे वक्र के आकार को मॉडल करते हैं। कैटमुल-रोम यह सुनिश्चित करता है कि वक्र स्वचालित रूप से प्रत्येक बिंदु से होकर प्रवाहित हो, बिना हैंडल को छूने की आवश्यकता के - तेज़, कम कंट्रोल-फ्रीक काम। TCB स्प्लाइन (तनाव, निरंतरता, पूर्वाग्रह) आपको प्रत्येक कीफ़्रेम के लिए तीन पैरामीटर देते हैं, यह सूक्ष्म रूप से समायोजित करने के लिए कि दिशा परिवर्तन कितना तेज या नरम है।
व्यवहार में: आप एक कैमरा मूवमेंट, एक कैरेक्टर रिग, एक पार्टिकल डायनामिक्स सेट करते हैं। आप तुरंत कर्व एडिटर की जाँच करते हैं - कीफ़्रेम स्वयं नहीं, बल्कि उनके स्प्लाइन आकार। शुरुआत में सपाट, फिर ऊपर की ओर? यह हल्का त्वरण है - फोकस पुल या ऑब्जेक्ट रिवील के लिए उपयोगी। तेज, फिर फिर से सपाट? यह जल्दी से अंदर, धीरे-धीरे बाहर है - एफेसाइज़ मूव्स या फॉलो-एक्शन के लिए आदर्श। बिल्कुल कोई स्प्लाइन नहीं, केवल किंक पॉइंट? फिर आपके पास कोणीय, रोबोटिक मूवमेंट होते हैं - कभी-कभी जानबूझकर (ग्लिच इफेक्ट, मैकेनिकल सिस्टम), ज्यादातर नहीं।
चाल: ईज़-इन और ईज़-आउट अलग-अलग टूल नहीं हैं, बल्कि आपके स्प्लाइन कर्व को आकार देने का परिणाम हैं। कर्व के शुरुआती और अंतिम सपाट क्षेत्र = कोमल शुरुआत और स्टॉप। बीच में चोटियाँ और डिब्बे = त्वरण, ओवरशूट, बाउंस। आप कर्व टोपोलॉजी को पल्स की तरह पढ़ना सीखते हैं - और फिर आप तुरंत जान जाते हैं कि एनीमेशन सही महसूस होता है या नहीं।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Spline"?