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नर्ब्स
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नर्ब्स

Non-Uniform Rational B-Spline (NURBS)
Murnau AI illustration
b spline spline curve spline

भारित नियंत्रण बिंदु गणित — Maya और Cinema 4D में जैविक 3D मॉडलिंग का आधार। पॉली गड़बड़ के बिना सटीक आकार नियंत्रण।

आप एक कैरेक्टर की सतह को मॉडल करते हैं और जल्दी से महसूस करते हैं: केवल पॉलीगॉन पर्याप्त नहीं होते हैं जब आपको वास्तव में चिकने, जैविक आकार की आवश्यकता होती है। यहीं पर NURBS आता है - वक्रों और सतहों का एक गणितीय विवरण जिसे भारित नियंत्रण बिंदुओं के माध्यम से नियंत्रित किया जा सकता है। पॉलीगॉन मेश के विपरीत, आप आकार को अलग-अलग वर्टिस से नहीं, बल्कि एक स्प्लाइन कर्व से परिभाषित करते हैं जो इन बिंदुओं के चारों ओर फैला होता है। परिणाम: साफ, अनंत रूप से रिज़ॉल्वेबल सतहें बिना पॉलीगॉन घनत्व के जो आपकी सीन फ़ाइल को फुला देती हैं।

माया और सिनेमा 4D में, NURBS हार्ड-सरफेस मॉडलिंग और कैरेक्टर-वर्क के लिए मानक है। आप कुछ नियंत्रण बिंदुओं के साथ एक वक्र बनाते हैं, भार (रैशनल पैरामीटर) सेट करते हैं, और स्प्लाइन उसका अनुसरण करती है - या नहीं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप प्रभाव कैसे सेट करते हैं। यह NURBS को ऑटोबॉडी पैनल, जहाजों, जैविक पात्रों के लिए आदर्श बनाता है। वक्र की डिग्री (आमतौर पर 3 या 5) चिकनाई निर्धारित करती है; जितनी अधिक होगी, उतना ही अधिक प्रवाहपूर्ण होगा। नॉट वेक्टर नियंत्रित करता है कि वक्र बिंदुओं को कैसे जोड़ता है - यह उसके पीछे का गणितीय डीएनए है।

सेट पर या ट्रैकिंग में व्यावहारिक: NURBS सतहों को बिजली की गति से समायोजित किया जा सकता है। एक बिंदु भार को बदलना, और पूरा जैविक आकार उसका अनुसरण करता है। यह आपको पॉलीगॉन संपादन के घंटों बचाता है। रेंडरर (अर्नोल्ड, रेंडरमैन) में निर्यात करते समय, आप NURBS को उच्च-रिज़ॉल्यूशन ज्यामिति में परिवर्तित करते हैं - इसके लिए आप टेसेलेशन सेट करते हैं, यानी पॉलीगॉन समकक्ष कितना महीन होना चाहिए। बहुत मोटा: फैसेटेड प्रभाव। बहुत महीन: आपकी कैश फ़ाइल फट जाएगी। संतुलन खोजना एक शिल्प है।

एक कमी: NURBS शास्त्रीय अर्थों में संक्रमण या किनारों को पसंद नहीं करते हैं। यदि वस्तुएं मिलती हैं तो आपको ट्रिम-एज या अलग सतह पैच की आवश्यकता होती है। यहीं पर यह जल्दी से जटिल हो जाता है। इसलिए, कई स्टूडियो आज एक हाइब्रिड दृष्टिकोण का उपयोग करते हैं - आधार के लिए NURBS, विवरण के लिए सबडिवीजन सतहें। यह भी महत्वपूर्ण है: NURBS डेटा छोटा होता है, लेकिन एनीमेशन में हमेशा स्थिर नहीं होता है। एक खराब निर्मित सतह संरचना मॉर्फिंग के दौरान विघटित हो सकती है। नाम ही यह कहता है: नॉन-यूनिफ़ॉर्म (असमान रिक्ति), रैशनल (प्रति बिंदु भार), बी-स्प्लाइन (बुनियादी गणितीय वक्र)। यह सटीक, कुशल 3D मॉडलिंग के लिए सूत्र है।

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