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स्किनिंग
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स्किनिंग

skinning
Murnau AI illustration
onion skinning pilcherization texture mapping wear and tear effect keying 2 keying compositing layer

मेश वर्टिसेस को कंकाल पर भारित करना — प्रत्येक बिंदु परिभाषित प्रभाव त्रिज्या के साथ हड्डियों का पालन करता है। कठोर और जैविक एनिमेशन के बीच अंतर।

सेट पर हम असली शरीर के साथ काम करते हैं, वीएफएक्स स्टूडियो में पॉइंट क्लाउड के साथ। स्किनिंग इन दोनों के बीच का शिल्प है — वह क्षण जब एक डिजिटल कंकाल को उसका आवरण मिलता है। आप परिभाषित करते हैं कि मेश के प्रत्येक वर्टेक्स नीचे की हड्डियों के रोटेशन और स्थिति पर कितनी मजबूती से प्रतिक्रिया करता है। इस वेटिंग सिस्टम के बिना, आपका कैरेक्टर हर हरकत में फट जाएगा या प्लास्टिक की तरह विकृत हो जाएगा। सही स्किनिंग के साथ, मांस स्वाभाविक रूप से अनुसरण करता है।

अभ्यास: आप अपने हजारों वर्टेक्स वाले डिजिटल मॉडल को अपने रिगिंग प्रोग्राम में आयात करते हैं। कंकाल पहले से ही नीचे है — रीढ़, कंधे, हाथ, पैर। अब आपको तय करना है: कंधे पर वर्टेक्स 70 प्रतिशत ऊपरी शरीर की हड्डी का, 30 प्रतिशत हाथ का अनुसरण करेगा। कोहनी की हड्डी का प्रभाव क्षेत्र काफी छोटा होगा, अन्यथा संक्रमण धुंधले हो जाएंगे। आप इन वेट्स को सीधे मेश में पेंट करते हैं — अधिकांश टूल्स में ब्रश और 0 (अनुसरण नहीं करता) और 1 (पूरी तरह से अनुसरण करता है) के बीच रंग मान के साथ। सबसे कठिन क्षेत्र हमेशा जोड़ होते हैं: कोहनी, कंधा, कूल्हा। वहां आपको कई ओवरलैपिंग बोन प्रभावों की आवश्यकता होती है, अन्यथा हरकत में कठोर किनारे दिखाई देंगे।

सेट तुलना में एक क्लासिक गलती: स्किनिंग के बिना एक कठोर मॉडल वाली आकृति लकड़ी की एक्शन फिगर की तरह दिखती है। स्किनिंग के साथ, आपको अचानक लचीलापन मिलता है — जांघ स्वाभाविक रूप से झुक सकती है, बिना जांघ के मांस के असामान्य रूप से सिकुड़ने के। आप ज्यादातर पुनरावृत्ति में काम करते हैं: मॉडल एनिमेटर पहले परीक्षण करता है, आप वर्टेक्स केज आर्टिफैक्ट या बहुत नरम विरूपण देखते हैं, वेट्स को ठीक करते हैं। जटिल कैरेक्टर के साथ — कपड़े, कवच, बाल — स्किनिंग एक कला बन जाती है। प्रत्येक परत को अपनी वेटिंग की आवश्यकता होती है, अन्यथा बाद में कपड़ा और शरीर आपस में टकराएंगे, या आर्मेचर पोशाक को फाड़ देगा।

अंतिम परिणाम मोशन परीक्षणों से मापा जाता है। आपका एनिमेटर हाथ हिलाता है, और आप देखते हैं: क्या कंधा अनुसरण करता है? क्या ऊपरी बांह कृत्रिम रूप से खिंचती है? तेज रोटेशन में क्या पोल-वेक्टर समस्याएं हैं? अच्छी स्किनिंग अदृश्य होती है — दर्शक केवल एक स्वाभाविक हरकत देखता है, उसके पीछे आपके वर्टेक्स का काम नहीं। खराब स्किनिंग पूरे शॉट को बर्बाद कर देती है।

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