2D इमेज को 3D सतहों पर लागू करना—लकड़ी, धातु, त्वचा डिजिटल ज्यामिति पर। VFX और एनिमेशन में मूलभूत।
सेट पर या वीएफएक्स सूट में हर दिन एक ही बात होती है: आपके पास एक 3डी मॉडल होता है - एक मुखौटा, एक कार, एक चरित्र - और यह सपाट और प्लास्टिक-ग्रे दिखता है। जैसे ही आप उस पर एक fotografierte सतह लगाते हैं, यह बदल जाता है। यह टेक्सचर मैपिंग है: आप 2डी छवि को 3डी ज्यामिति के चारों ओर लपेटते हैं, जैसे आप किसी बॉक्स के चारों ओर उपहार रैपिंग को कस रहे हों। अंतर यह है: डिजिटल स्पेस में, आपको रेंडरर को ठीक से बताना होगा कि फोटो का कौन सा पिक्सेल मॉडल के किस बिंदु से संबंधित है।
तकनीकी पक्ष फिर अपेक्षाकृत शुष्क होता है - 3डी कलाकार एक यूवी-मैप बनाता है, सतह का एक सपाट जाल, जिस पर टेक्सचर पैटर्न के रूप में स्थित होता है। मॉडल के प्रत्येक वर्टेक्स को निर्देशांक (यू और वी, इसलिए नाम) मिलते हैं जो छवि को संदर्भित करते हैं। खराब मैप्ड यूवी भयानक की ओर ले जाते हैं: विकृत आंखों वाले चेहरे, लकड़ी के दाने जो गलत कोने के चारों ओर चलते हैं, सीमलाइन जो दिखाई देती हैं। सेट पर, जब आप वीएफएक्स सुपरवाइजर होते हैं और टेक्सचर फोटोग्राफर पोलरॉइड और रंग संदर्भों के साथ दौड़ रहे होते हैं - यह कोई संयोग नहीं है। इन तस्वीरों को बाद में डिजिटल ज्यामिति पर 1:1 पैक किया जाएगा।
व्यवहार में, आप कई परतों के साथ काम करते हैं: डिफ्यूज़-मैप (रंग और मूल स्वर), नॉर्मल-मैप (ज्यामिति ओवरहेड के बिना सतह विवरण के लिए), स्पेक्युलर- या रफनेस-मैप्स (सतह कितनी चमकदार या मैट है)। इसलिए एक जंग लगी स्टील बीम को सिर्फ एक फोटो की नहीं, बल्कि चैनलों के पूरे स्टैक की आवश्यकता होती है। यदि आप एक हीरो-शॉट फिल्माते हैं - मान लीजिए, एक सिरेमिक सतह पर एक चरम क्लोज-अप - एक साधारण फोटो-टेक्सचर पर्याप्त नहीं है; फिर आपको डिस्प्लेसमेंट-मैपिंग या हाई-पॉली मॉडल में जियो-डिटेल्स की भी आवश्यकता होती है।
व्यावहारिक जाल: प्रकाश संवेदनशीलता। स्टूडियो लाइट के तहत fotografierte एक टेक्सचर, प्राकृतिक रेंडरिंग के तहत अलग दिखेगा। इसलिए अच्छे वीएफएक्स टीमें अपने टेक्सचर को रैखिक रंग स्थान में लोड करती हैं और प्रकाश मानों को अलग से लेती हैं। टाइलिंग भी एक समस्या बन सकती है - यदि आपका टेक्सचर दोहराया जाता है, तो दर्शक इसे तुरंत नोटिस कर लेते हैं। बड़ी सतहों को अधिक भिन्नता, अधिक व्यक्तिगत मैप्स या अन्य टेक्सचर के साथ सम्मिश्रण की आवश्यकता होती है। यह कम जादू है और अधिक शिल्प कौशल: तस्वीरें चुनना, यूवी लेआउट करना, प्ले-टेस्ट करना, पुनरावृति करना।
संबंधित शब्द
क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Textur-Mapping"?