वीडियो को 3D वस्तुओं या भवनों पर स्थानिक सटीकता के साथ प्रोजेक्ट किया जाता है। सस्ते सीजीआई के बिना कैमरे में आयतन प्रभाव।
आप 3D वस्तुओं या वास्तुकला पर वीडियो सामग्री प्रोजेक्ट करते हैं, और सॉफ्टवेयर ज्यामितीय विकृति को इस तरह से ठीक करता है कि हर कोण से प्रक्षेपण सही लगे — यही प्रोजेक्शन मैपिंग है। सेट पर, आपको सटीक कैलिब्रेशन की आवश्यकता होती है: कैमरे की स्थिति, प्रोजेक्टर की स्थिति, वस्तु की सटीक ज्यामिति। फिर सॉफ्टवेयर वीडियो सामग्री को सतह पर मैप करता है, कीस्टोन त्रुटियों और परिप्रेक्ष्य विकृतियों को वास्तविक समय में ठीक करता है। इसका परिणाम एक निर्बाध 3D भ्रम है, जैसे कि वस्तु स्वयं चमक रही हो या बदल रही हो।
व्यवहार में, आप दो वर्कफ़्लो में अंतर करते हैं: ऑन-सेट मैपिंग लाइव विज़ुअलाइज़ेशन के लिए और अभिनेताओं और कैमरे के लिए एक दृश्य संदर्भ के रूप में — उदाहरण के लिए, जब शूटिंग के दौरान कोई मुखौटा डिजिटल रूप से एनिमेटेड होता है, या जब कोई अभिनेता किसी भौतिक वस्तु के साथ खेलता है जो वास्तविक समय में बदलती है। यहां आप मैडमैपर, रेज़ोल्यूम या डिसगाइज़ जैसे विशेष सॉफ्टवेयर का उपयोग करते हैं ताकि शूटिंग के दौरान प्रोजेक्शन को नियंत्रित और फाइन-ट्यून किया जा सके। दूसरा तरीका पोस्ट-प्रोडक्शन मैपिंग है: आप भौतिक स्थान या वस्तु को फिल्माते हैं, और संपादन में, वीएफएक्स विभाग डिजिटल सामग्री को ट्रैक किए गए और परिप्रेक्ष्य-सही तरीके से शॉट में मैप करता है — यह काफी अधिक जटिल है, क्योंकि ट्रैकिंग और ज्यामिति अधिग्रहण सटीक होना चाहिए, लेकिन पोस्ट-प्रोडक्शन में अधिक लचीला है।
व्यावहारिक सुझाव: यदि आप ऑन-सेट मैप करते हैं, तो आपको स्थिर प्रोजेक्टर स्थिति और स्टूडियो या हॉल में लगातार प्रकाश व्यवस्था की आवश्यकता होती है — परिवेश प्रकाश तुरंत प्रभाव को नष्ट कर देता है। आपके प्रोजेक्टर का रिज़ॉल्यूशन नियोजित छवि रिज़ॉल्यूशन और सतह विवरण से मेल खाना चाहिए; एक खुरदरी ईंट की दीवार पर सस्ता मैपिंग पिक्सेलयुक्त दिखता है। कैमरा मूवमेंट के लिए आपकी ट्रैकिंग सटीकता महत्वपूर्ण है — यदि प्रोजेक्शन कुछ पिक्सेल भी भटकता है, तो प्रभाव सस्ता लगता है। संपादन में, मैपिंग स्थिर या बहुत कम हिलने वाले कैमरे के लिए पूरी तरह से काम करता है, जहां आप मूवमेंट से प्रोजेक्शन का मिलान कर सकते हैं। वस्तु के सतह रंग पर भी ध्यान दें; सफेद या ग्रे तटस्थ सतहें आदर्श होती हैं, काली वस्तुएं प्रोजेक्टर की चमक को अवशोषित करती हैं।
क्लासिक वीएफएक्स की तुलना में लाभ: मैपिंग दृश्य पर वास्तविक, परावर्तित होने वाली रोशनी उत्पन्न करता है, जो अन्य प्रभावों के लिए एकीकरण और प्रकाश व्यवस्था को बहुत सरल बनाता है। सिनेमाई उदाहरणों में मोबाइल फोन डिस्प्ले, डायस्टोपियन सेटिंग्स में प्रकाशित वास्तुकला या मंच तत्वों के अमूर्त परिवर्तन के लिए मैपिंग का उपयोग किया जाता है। यह एक हाइब्रिड तकनीक है जो ऑन-सेट दक्षता और पोस्ट-नियंत्रण को जोड़ती है — लेकिन इसके लिए सटीक योजना और कैलिब्रेटेड हार्डवेयर की आवश्यकता होती है।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Projektionsmapping"?