फोटोग्राफिक सामग्री को 3D ज्यामिति पर प्रोजेक्ट करना — गहराई नकल करने के लिए मॉडल पर तस्वीरें या वीडियो मैप करें। पूरी रेंडरिंग से तेज़।
3D ज्यामिति पर फोटोग्राफिक सामग्री को प्रोजेक्ट करने से रेंडरिंग बजट में भारी बचत होती है — खासकर जब कैमरा हिलता है और वास्तविक स्थानिक जानकारी उत्पन्न करने की आवश्यकता होती है। एक फोटोग्राफिक स्रोत — फोटो, वीडियो फ्रेम, मैट पेंटिंग — लिया जाता है और इसे एक साधारण 3D मॉडल के चारों ओर लपेटा जाता है। यह एक सतह राहत, एक लो-पॉली ऑब्जेक्ट या सिर्फ एक सिल्हूट हो सकता है। प्रोजेक्शन कैमरा-बाध्य है: सामग्री ठीक उसी तरह बैठती है जैसे उसे एक विशिष्ट परिप्रेक्ष्य से कैप्चर किया गया था।
इसका व्यावहारिक लाभ पैरलैक्स मूवमेंट में निहित है। जबकि एक स्थिर मैट पेंटिंग पूरी तरह से सपाट लगती है — क्योंकि यह कैमरे के साथ सिंक्रोनस रूप से चलती है — कैमरा मैपिंग 3D ज्यामिति के माध्यम से गहराई का एक सूक्ष्म, लेकिन ध्यान देने योग्य प्रभाव पैदा करता है। कैमरा गुजरता है, और अग्रभूमि पृष्ठभूमि के सापेक्ष विस्थापित होती है। यह सपाट प्रोजेक्शन की तुलना में अधिक विश्वसनीय है, लेकिन जटिल पृष्ठभूमि को पूरी तरह से मॉडल करने और टेक्सचर करने की तुलना में काफी कम खर्च होता है। यह अक्सर शहर के दृश्यों, परिदृश्यों या वास्तुकला के विवरण के स्थापित शॉट्स में देखा जाता है।
कार्यप्रणाली सीधी है: पहले स्रोत को शूट या पेंट किया जाता है। फिर 3D पैकेज — माया, 3ds मैक्स, ब्लेंडर — में एक सरलीकृत ज्यामिति कंकाल बनाया जाता है। यह हाथ से मॉडलिंग से आ सकता है या फोटोग्रामेट्री से, यदि स्रोत को पहले से ही स्थानिक रूप से कैप्चर किया गया है। जिस कैमरे की स्थिति से फोटो लिया गया था, उसे 3D दृश्य में पुनर्निर्मित किया जाता है। फिर छवि सामग्री को ठीक उसी कैमरा स्थिति से ज्यामिति पर प्रोजेक्ट किया जाता है। रेंडर की गई छवि में सब कुछ पिक्सेल-परफेक्ट बैठता है — जब तक कि कैमरा बहुत दूर विचलित न हो। यदि यह विचलित होता है, तो त्रुटियां या खाली स्थान दिखाई देते हैं।
सीमाएं वास्तविक हैं: कैमरा मैपिंग केवल मध्यम कैमरा चालों के लिए काम करती है। यदि वर्चुअल कैमरा दृश्य के चारों ओर बहुत अधिक घूमता है, तो प्रोजेक्शन कलाकृतियां सामने आती हैं। उन सतहों पर कोई जानकारी नहीं है जो दिखाई नहीं दे रही थीं — पीछे के हिस्से, आला। इसलिए, कैमरा मैपिंग को अन्य तकनीकों के साथ जोड़ा जाता है: अतिरिक्त 3D विवरण, मामूली ज्यामिति विस्तार, सूक्ष्म ज्यामिति शेडर्स। संपादन में, मैपिंग का उपयोग अक्सर ओवरहेड शॉट्स, त्वरित परिप्रेक्ष्य परिवर्तनों या पृष्ठभूमि दृश्यों के लिए किया जाता है, जहां कैमरा बहुत आक्रामक रूप से नहीं चलता है। सही ट्रैकिंग और लाइटिंग के साथ, यह एक सम्मोहक, किफायती समाधान बन जाता है।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Camera Mapping"?