कम्पोजिटिंग में एल्गोरिदम-आधारित पेंट टूल्स — नियमों के माध्यम से स्ट्रोक, क्लोन या मरम्मत करता है। गति पर स्केल करता है, ऑब्जेक्ट हटाने के लिए आदर्श।
जब आपको कंपोजिटिंग में 200 फ्रेम्स से अधिक की गंदगी के धब्बे की एक श्रृंखला को हटाना हो या किसी चलती हुई कैमरा शॉट से परेशान करने वाली वस्तु को पेंट करके हटाना हो, तो आप प्रोसीजरल पेंट का उपयोग करते हैं - और घंटों के मैन्युअल काम से बच जाते हैं। सॉफ्टवेयर (न्यूक, फ्यूजन, आफ्टर इफेक्ट्स) आपके ब्रश स्ट्रोक का विश्लेषण करता है और उन्हें समय अक्ष पर एल्गोरिथम रूप से एक्सट्रपलेशन करता है। आप एक बार पेंट करते हैं, सिस्टम बुद्धिमानी से कार्रवाई को आगे बढ़ाता है।
मुख्य सिद्धांत सुरुचिपूर्ण है: आप एक पेंटिंग नियम परिभाषित करते हैं - जैसे "इस क्षेत्र को हर दिन 3 पिक्सेल दाईं ओर क्लोन करें" या "धीरे-धीरे अपारदर्शिता बढ़ाएं"। नियम पुस्तिका गति के साथ बढ़ती है। क्लासिक फ्रेम-दर-फ्रेम रोटोस्कोप या मैन्युअल क्लोनिंग के विपरीत, आपको सौ अलग-अलग स्ट्रोक सेट करने की आवश्यकता नहीं है। प्रोसीजरल पेंट एक मोशन-आधारित दृष्टिकोण पर काम करता है: सॉफ्टवेयर अंतर्निहित कैमरा गति या वस्तु गति को ट्रैक करता है और आपके ब्रश स्ट्रोक को स्वचालित रूप से समायोजित करता है। यह विशेष रूप से तब मूल्यवान होता है जब त्रुटियां चलती हैं - जैसे सेंसर पर धूल जो छवि क्षेत्र में घूमती है, या एक प्रतिबिंब जो एक अभिनेता की गति का अनुसरण करता है।
व्यवहार में: आप अपने हीलिंग टूल (न्यूक इसे अक्सर प्रोसीजरल विकल्पों के साथ "रोटोपेंट" कहता है, फ्यूजन टाइम-ऑफसेट लॉजिक के साथ "क्लोन" मॉड्यूल का उपयोग करता है) का चयन करते हैं, एक या अधिक ब्रश स्ट्रोक लगाते हैं, और प्रोसीजरलाइजेशन को सक्रिय करते हैं। कई सिस्टम तब ऑफसेट, ड्रिफ्ट, रोटेशन-फोल्डिंग जैसे पैरामीटर प्रदान करते हैं - इस प्रकार आप नियंत्रित कर सकते हैं कि गति कितनी आक्रामक रूप से मुआवजा दी जाती है। कभी-कभी आपको स्रोत ("क्लोन स्रोत") को भी प्रोसीजरल रूप से स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है ताकि हर फ्रेम बिल्कुल एक ही बनावट का नमूना न ले (जो झिलमिलाहट कलाकृतियों की ओर ले जाता है)।
सीमाएं मजबूत परिप्रेक्ष्य विकृतियों और तेज, अराजक आंदोलनों में निहित हैं। यदि कोई वस्तु तेजी से अपना आकार बदलती है या कैमरा तेजी से घूमता है, तो नियम पुस्तिका ध्वस्त हो सकती है - तब चयनात्मक मैन्युअल कीफ्रेमिंग अभी भी साफ होती है। स्रोत भी उपलब्ध रहना चाहिए: यदि आप छवि किनारे से कुछ क्लोन करना चाहते हैं जो कुछ फ्रेम्स के बाद फ्रेम से बाहर चला जाता है, तो प्रोसीजरल पेंट केवल तभी काम करता है जब आप स्रोत को स्वयं ट्रैक करना जारी रखते हैं। दोहराव वाली, गणना योग्य त्रुटियों (सेंसर दोष, समान खरोंच, स्टेटसबार आंदोलन) के लिए, यह बेजोड़ है - सेट करें, पैरामीटर ट्यून करें, रेंडर करें।
संबंधित शब्द
क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Procedural Paint"?