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ऑयल-ऑन-ग्लास एनिमेशन
विज़ुअल इफ़ेक्ट्स

ऑयल-ऑन-ग्लास एनिमेशन

Oil-on-Glass Animation
Murnau AI illustration
cel animation tumble paint keyframe animation

तेल का रंग कांच की प्लेटों पर परत दर परत लगाया जाता है, फिर फ्रेम दर फ्रेम फोटो खींचा जाता है। धीमा लेकिन कोई डिजिटल आर्टिफैक्ट नहीं।

आप सीधे कांच की प्लेट पर तेल-आधारित पेंट लगाते हैं, स्थिति की तस्वीर लेते हैं, परत को थोड़ा हेरफेर करते हैं, फिर से तस्वीर लेते हैं। फ्रेम दर फ्रेम। यह ऑयल-ऑन-ग्लास एनिमेशन है — सबसे अधिक श्रम-गहन, लेकिन सबसे स्वाभाविक रूप से तरल तकनीकों में से एक। कोई कीफ़्रेम घूरना नहीं, क्लासिक 2डी एनिमेशन की तरह कोई इंटरपोलेशन कलाकृतियाँ नहीं। पेंट बहता है, प्रत्येक नई परत के साथ मिश्रित होता है, और ऐसे संक्रमण बनाता है जिन्हें आप कभी भी पेन या ब्रश से इतनी स्वाभाविक रूप से प्राप्त नहीं कर पाएंगे।

सेट पर आपको एक स्थिर कांच की मेज की आवश्यकता होगी — आदर्श रूप से नीचे से प्रकाश या ऊपर से निरंतर प्रकाश के साथ — एक फिक्स्ड-फोकल-लेंथ लेंस (50 मिमी या 85 मिमी, विकृति को कम करने के लिए) और एक तिपाई जो पूरी तरह से हिलती नहीं है। 200 फ्रेम पर एक मिलीमीटर का बहाव आपकी निरंतरता को नष्ट कर देगा। तेल-आधारित पेंट स्वयं आपकी सामग्री और आपका दुश्मन दोनों है: यह धीरे-धीरे सूखता है (हेरफेर के लिए एक फायदा), लेकिन जब आपको अगले फ्रेम की आवश्यकता होती है तो यह बहुत धीरे-धीरे सूखता है। पेशेवर तेजी से सूखने वाले सॉल्वैंट्स या पीछे के दर्पणों का उपयोग करते हैं ताकि पेंट को छुए बिना नेत्रहीन रूप से काम किया जा सके।

ऐतिहासिक रूप से, इस तकनीक ने अलेक्जेंडर पेट्रोव (एनिमेटेड फिल्म द ओल्ड मैन एंड द सी) को विशेष रूप से प्रसिद्ध बनाया — कांच की प्लेटों पर उनकी तेल की परतें एक दृश्य रूप से विशिष्ट बनावट बनाती हैं जिन्हें डिजिटल रूप से दोहराना मुश्किल है। लयबद्ध कार्यप्रवाह स्टॉप-मोशन या क्लासिक 2डी एनिमेशन से मौलिक रूप से भिन्न है: आप असतत स्थितियों से बंधे नहीं हैं, बल्कि निरंतरता में काम करते हैं। तीन फ्रेम में एक हाथ की गति पोज़-पोज़-पोज़ नहीं है, बल्कि वास्तविक जैविक मॉर्फिंग है।

आधुनिक संदर्भ में, यह तकनीक दुर्लभ हो गई है — डिजिटल वर्कफ़्लो तेज़ हैं — लेकिन विशिष्ट प्रभावों (धुएं का प्रवाह, रंग ग्रेडिएंट, शीर्षक या ट्रेलर अनुक्रमों में अमूर्त संक्रमण) के लिए ऑयल-ऑन-ग्लास अभी भी सिंथेटिक प्रभावों की तुलना में बेहतर काम करता है। आपको एक दृश्य प्रामाणिकता मिलती है जिसे रेंडरिंग सॉफ़्टवेयर शायद ही पकड़ पाता है। पोस्ट-प्रोडक्शन न्यूनतम है: कंट्रास्ट को अक्सर केवल थोड़ा समायोजित करने की आवश्यकता होती है, रंग ग्रेडिंग बाद में आती है। आधार पहले से ही पूरा हो चुका है।

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1. Zu welchem Department gehört „Öl-auf-Glas-Animation"?

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