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सेल एनिमेशन
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सेल एनिमेशन

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हाथ से खींची गई फ्रेमें सेल्यूलोज पर रंगी जाती हैं — क्लासिक 2D तकनीक। डिज़्नी का आधार।

आप 1980 के दशक के एक पारंपरिक एनीमेशन स्टूडियो के कंपोजिटिंग रूम में बैठे हैं। आपके सामने लाइट टेबल पर पारदर्शी दिखने वाली परतें हैं - वास्तविक सेलूलोज़-सेल्युलाइड की परतें। प्रत्येक पर हाथ से खींचा गया एक पात्र है, जिसे गौचे या विशेष एनीमेशन रंग में रंगा गया है। परत के नीचे: पृष्ठभूमि कलाकृति, कागज पर मजबूती से टिकी हुई। कैमरा इस परत-रचना को शूट करता है, प्रति सेकंड 24 बार एक फ्रेम रिकॉर्ड करता है। यह सेल एनीमेशन है: डिजिटल नहीं, डिजिटल रूप से कंपोजिटेड नहीं, बल्कि ऑप्टिकल-मैकेनिकल रूप से स्तरित और फिल्माया गया। प्रत्येक गति के लिए एक नई हाथ से खींची गई सेल की आवश्यकता होती है।

दक्षता सेल के पुन: उपयोग में निहित है। एनिमेटर प्रत्येक फ्रेम को पूरी तरह से नया नहीं बनाता है - एक पात्र समान रहता है, केवल उसकी स्थिति बदलती है। "तटस्थ मुद्रा में पात्र" वाली एक सेल को विभिन्न पृष्ठभूमि स्थितियों के तहत कई बार शूट किया जाता है। इससे लाखों चित्र बचते हैं। डिज़्नी ने इस प्रक्रिया को उद्योग के लिए अनुकूलित किया: लीड एनिमेटर से की-फ्रेम, इन-बिटवीन एनिमेटर मध्यवर्ती चरणों को भरता है, कलर डिपार्टमेंट सटीक स्थिरता में रंग भरता है, चेक एनिमेटर झिलमिलाहट और टाइमिंग त्रुटियों की जांच करते हैं।

दृश्य हस्ताक्षर - सपाट, ग्राफिक लुक जिसमें कठोर रूपरेखा और समान रंग क्षेत्र होते हैं - इस तकनीक से उत्पन्न होता है। चित्रित एनीमेशन की तरह कोई नरम संक्रमण नहीं, कोई छाया ग्रेडेशन नहीं। यह सेल एनीमेशन को उसका विशिष्ट पॉप-आर्ट सौंदर्यशास्त्र देता है। स्टूडियो घिबली ने 2000 के दशक तक सेल तकनीकों का इस्तेमाल किया, बाद में इसे डिजिटल कंपोजिटिंग के साथ हाइब्रिड रूप से जोड़ा - क्योंकि वह लुक जो आप असली सेल्युलाइड से प्राप्त करते हैं, वह अभी भी 1:1 डिजिटल रूप से अनुकरण करने योग्य नहीं है।

आज लगभग सब कुछ डिजिटल रूप से होता है - 3डी रेंडरिंग या टैबलेट और क्लिप स्टूडियो के साथ डिजिटल 2डी। लेकिन 3डी क्षेत्र में सेल शेडिंग उस सपाट, रूपरेखा-केंद्रित सौंदर्यशास्त्र की नकल करने का प्रयास है। प्रैक्टिशनर "सेल लुक" की बात करते हैं - एक जीपीयू रेंडरिंग तकनीक जो प्रकाश को परिमाणित करती है और आउटलाइन जोड़ती है। यह हार्डवेयर त्वरण के साथ पुरानी यादों का एक रूप है। मूल - सेल सामग्री पर हाथ से रंगा हुआ सेलूलोज़ - तकनीकी रूप से पुनरुत्पादित नहीं किया जा सकता है, क्योंकि सतह की मीडिया गुणवत्ता, रंग की गहराई और फोटोग्राफिक ऑप्टिक्स को डिजिटल रूप से कैप्चर नहीं किया जा सकता है।

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