सीधे शूटिंग के समय पिछली स्क्रीन पर लाइव प्रोजेक्शन। ग्रीन स्क्रीन का पूर्वज। Star Trek का विजुअल आधार।
इंट्रोविज़न तकनीक अभिनेताओं के पीछे एक प्रकाशित बैक-प्रोजेक्शन स्क्रीन का उपयोग करती है — पृष्ठभूमि सामग्री को लाइव रिकॉर्डिंग के दौरान पीछे से एक पारभासी सतह पर प्रोजेक्ट किया जाता है। कैमरा स्क्रीन के माध्यम से शूट करता है। परिणाम: अभिनेता और पृष्ठभूमि एक ही टेक में दिखाई देते हैं, बिना किसी अलग कंपोजिटिंग कार्य के। संपादन में कोई ग्रीन स्क्रीन नहीं, कोई मैट पेंटिंग नहीं, कोई लेयर लॉजिस्टिक्स नहीं। सब कुछ सेट पर, वास्तविक समय में होता है — यह निर्णायक बिंदु है।
रॉडेनबेरी ने इंट्रोविज़न को स्टार ट्रेक (1966-1969) के लिए मानक समाधान बनाया। स्पेसशिप ब्रिज, बाहरी ग्रहों के सेट, अंतरिक्ष के दृश्य — अभिनेताओं द्वारा संवाद बोलते समय प्रोजेक्ट किए गए। इसका लाभ स्पष्ट था: पृष्ठभूमि में गति जीवंत लगती थी, कैमरा थोड़ा ज़ूम या पैन कर सकता था, और उत्पादन प्रवाह सुचारू बना रहता था। किसी को मैट पेंटिंग विभाग या कॉपी लैब में लेयर-बाय-लेयर ऑप्टिक्स की आवश्यकता नहीं थी। लेकिन इसके नुकसान भी थे: स्क्रीन को दिखाई देने के लिए अत्यधिक उज्ज्वल रूप से प्रकाशित करने की आवश्यकता थी, जिससे पात्रों के चारों ओर स्पिल और प्रकाश किनारे बन जाते थे। डेप्थ ऑफ फील्ड महत्वपूर्ण थी — फोकस अभिनेताओं और स्क्रीन के बीच सटीक होना चाहिए। और उपलब्ध प्रोजेक्टर धीमे थे; तेज कट या गतिशील कैमरा मूवमेंट कलाकृतियों का कारण बन सकते थे।
1970 के दशक के बाद, यह विधि धीरे-धीरे समाप्त हो गई। डिजिटल कंपोजिटिंग और बाद में ग्रीन स्क्रीन ने अधिक सटीक नियंत्रण, बेहतर मैट, और प्रकाश किनारों को समाप्त कर दिया। लेकिन अपने समय के लिए इंट्रोविज़न शानदार था: इसने टेलीविजन प्रस्तुतियों और कम-बजट वाली फिल्मों को ऑप्टिक्स विभाग को ओवरलोड किए बिना जटिल दृश्य वातावरण बनाने का एक तरीका दिया। 1960-70 के दशक के विज्ञान-फाई पर कुछ वृत्तचित्र अभी भी उन कैमरा ऑपरेटरों का उल्लेख करते हैं जो लाइव कैमरा मूवमेंट के साथ सिंक्रनाइज़ करने के लिए मैन्युअल रूप से प्रोजेक्टर को नियंत्रित करते थे। यह एक अभ्यासशील वीएफएक्स कोरियोग्राफी थी।
आज, इंट्रोविज़न एक पाठ्यपुस्तक अध्याय है। लेकिन जो लोग पुराने स्टार ट्रेक एपिसोड का विश्लेषण करते हैं, वे तुरंत अभिनेताओं के चारों ओर विशिष्ट सपाटता और प्रभामंडल को पहचान लेंगे — बुरा नहीं, बस अलग। यह विधि दर्शाती है: डिजिटल सिमुलेशन से पहले, ऑप्टिकल-मैकेनिकल रियल-टाइम समाधान आया। और यह काम किया।
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क्विज़
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