दो VFX शॉट्स के बीच सहेजा गया रेंडर पास — ज्यामिति, लाइटें और शेडर अलग से स्टोर करता है। पूरी re-render के बिना तेज़ पुनरावृत्ति संभव बनाता है।
इंटरमीडिएट (Intermediate)
जो वीएफएक्स वर्कफ़्लो में कॉन्सेप्ट और फाइनल आउटपुट के बीच काम करते हैं, वे इस समस्या को जानते हैं: शॉट को लाइटिंग में एक छोटे से समायोजन की आवश्यकता है, शेडर पैरामीटर सही नहीं हैं, या कैमरा एनीमेशन में मामूली सुधार की आवश्यकता है। इंटरमीडिएट के बिना, पूरे 3डी सीन को फिर से रेंडर करना होगा - जटिल प्रभावों और जटिल दृश्यों के लिए, इसका मतलब घंटों या दिनों का इंतजार है। एक इंटरमीडिएट इस अक्षमता का जवाब है: एक मध्यवर्ती रेंडर पास, जो ज्यामिति, रोशनी, शेडर और अन्य रेंडरिंग घटकों को अलग-अलग लेयर्स में अलग-अलग संग्रहीत करता है, ताकि महत्वपूर्ण पैरामीटर को महंगे 3डी गणनाओं को दोहराए बिना बाद में समायोजित किया जा सके।
व्यावहारिक अनुप्रयोग में यह इस तरह काम करता है: कलाकार पहले एक दृश्य को कई पास में रेंडर करता है - डिफ्यूज, स्पेक्युलर, शैडो, एओ, रिफ्लेक्शन, एमिशन - और उन्हें अल्फा जानकारी के साथ अलग ईएक्सआर (EXR) अनुक्रमों के रूप में संग्रहीत करता है। फिर इन पासों को कंपोज़िटिंग (Nuke, After Effects, Fusion) में मल्टीप्लिकेशन, स्क्रीन या ऐड मोड के माध्यम से फिर से जोड़ा जाता है और उन्हें वहां चर रूप से भारित और रंग-सुधारित किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि किसी प्रकाश की चमक के बारे में ग्राहक की प्रतिक्रिया बदलती है, तो 3डी प्रोग्राम में वापस जाए बिना लाइट पास को आसानी से गहरा या हल्का बनाया जा सकता है। यह न केवल समय बचाता है, बल्कि रेंडरिंग पावर भी बचाता है और फीडबैक लूप को बहुत तेज बनाता है।
एक व्यावहारिक उदाहरण: कई चमकती वस्तुओं, प्रतिबिंबों और वॉल्यूमेट्रिक रोशनी वाले एक जटिल वीएफएक्स शॉट को रेंडर करने में कुल 8 घंटे लगते हैं। प्रत्येक पैरामीटर ट्विक को फिर से रेंडर करने के बजाय, बुद्धिमान इंटरमीडिएट संग्रहीत किए जाते हैं - यानी प्रत्येक पास अलग-अलग। यदि बाद में ग्लो की तीव्रता को 20% कम करना है या प्रतिबिंब को सपाट बनाना है, तो इसमें केवल कुछ सेकंड का कंपोज़िटिंग कार्य लगता है। चाल सही पास को परिभाषित करना है: बहुत अधिक नहीं (यह अव्यवस्थित हो जाता है), बहुत कम नहीं (फिर पर्याप्त रूप से समायोजित नहीं किया जा सकता है)।
सेटअप के दौरान महत्वपूर्ण: पास के लिए सुसंगत नामकरण परंपराएं, सुसंगत रिज़ॉल्यूशन और बिट डेप्थ (16-बिट या 32-बिट ईएक्सआर (EXR) मानक है), और बाद के लिए पास क्रम का स्पष्ट दस्तावेज़ीकरण। कुछ स्टूडियो रंग हानि को कम करने के लिए इंटरमीडिएट के लिए एसीईएससीजी (ACEScg) कलर स्पेस के साथ काम करते हैं। इंटरमीडिएट सिस्टम विशेष रूप से वीएफएक्स के लिए नहीं है - लाइव-एक्शन ग्रेडिंग और मोशन ग्राफिक्स में भी आपको जल्दी से पुनरावृति करने में सक्षम होने के लिए इस मॉड्यूलर दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है।
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क्विज़
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