मौजूदा फ्रेम के बीच कंप्यूटर-निर्मित फ्रेम — धीमी गति या गति मरम्मत बनाता है। ऑप्टिकल फ्लो सटीकता विश्वसनीयता निर्धारित करती है।
आप 24fps पर एक एक्शन सीन शूट कर रहे हैं, लेकिन आपको अचानक संपादन में एक सुरुचिपूर्ण धीमी गति प्रभाव के लिए 60fps की आवश्यकता है - या आपका कैमरा मूवमेंट लड़खड़ा रहा है क्योंकि मध्यवर्ती फ्रेम गायब हैं। यहीं पर इंटरपोलेशन काम आता है: एक गणितीय प्रक्रिया जो दो मौजूदा छवियों के बीच गायब फ्रेम की गणना करती है। कंप्यूटर फ्रेम ए और फ्रेम बी के बीच गति वैक्टर का विश्लेषण करता है, पिक्सेल शिफ्ट (मोशन एस्टिमेशन) का अनुमान लगाता है, और विश्वसनीय मध्यवर्ती चित्र उत्पन्न करता है। सही ढंग से लागू होने पर, खुरदरी सामग्री बहने वाली गति में बदल जाती है - गलत होने पर, यह ऐसा दिखता है जैसे कोई भूत आपके दृश्य में तैर रहा हो।
व्यावहारिक वर्कफ़्लो में, यह आमतौर पर आपके NLE या After Effects, Nuke, या विशेष फ्रेम-रेट कन्वर्टर्स जैसे समर्पित VFX टूल में होता है। धीमी गति उत्पादन के लिए, आप अक्सर ऑप्टिकल फ्लो या ब्लॉक-मैचिंग एल्गोरिदम के साथ काम करते हैं - दोनों पिक्सेल-सटीक गति को ट्रैक करने का प्रयास करते हैं। ऑप्टिकल फ्लो अधिक सुरुचिपूर्ण है, लेकिन कम्प्यूटेशनल रूप से गहन है; ब्लॉक-मैचिंग जटिल दृश्यों में अधिक मजबूत है, लेकिन जब ऑब्जेक्ट ओवरलैप होते हैं या फ्रेम से बाहर जाते हैं तो कलाकृतियाँ उत्पन्न कर सकता है। समस्या: इंटरपोलेशन जानकारी का आविष्कार नहीं करता है - यह अनुमान लगाता है। तेज गति, ऑक्लूजन, या कैमरा पैन के साथ, घोस्टिंग प्रभाव या ब्लर कलाकृतियाँ उत्पन्न होती हैं जो तुरंत दिखाई देती हैं।
महत्वपूर्ण सीमा आमतौर पर मूल फ्रेम दर के 1.5x से 2x पर होती है। यदि आप 24fps को 48fps तक दोगुना करते हैं, तो यह अक्सर स्वीकार्य रूप से काम करता है। यदि आप 24fps को 120fps तक बढ़ाने की कोशिश करते हैं, तो हर रोशनी और हर किनारा जैम हो जाएगा। इसीलिए महत्वाकांक्षी धीमी गति के दृश्यों को वास्तविक हाई-स्पीड कैमरों (60fps+) से शूट किया जाता है - फिर आपको इंटरपोलेशन की आवश्यकता नहीं होती है, केवल सही प्लेबैक गति की। कुछ DoPs सूक्ष्म स्थिरीकरण के लिए इंटरपोलेशन का भी उपयोग करते हैं: हैंडहेल्ड शॉट्स से मामूली झटके गायब हो जाते हैं जब गति प्रवाह को सुचारू किया जाता है। यह तकनीक और जालसाजी के बीच एक ग्रे क्षेत्र है, लेकिन आधुनिक सिनेमा में पूरी तरह से सामान्य है।
याद रखें: इंटरपोलेशन शिल्प है, जादू नहीं। यह सरल, अनुमानित गतियों (कैमरा पैन, समान रन) के साथ सबसे अच्छा काम करता है। अराजक दृश्यों (भीड़, बारिश, आग) या अत्यधिक ज़ूम के लिए, मैन्युअल फ्रेम-ब्लेंडिंग या वास्तविक हाई-फ्रेम-रेट रिकॉर्डिंग अधिक ईमानदार समाधान है। और हमेशा अतिरिक्त समय के लिए तैयार रहें - रेंडरिंग में समय लगता है।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Interpolation"?