इमेज स्केलिंग में क्यूबिक फंक्शन से पिक्सल्स की गणना करता है — लीनियर से ज्यादा तेज, कम आर्टिफैक्ट। ग्रेडिंग में गोल्ड स्टैंडर्ड।
जब आप किसी डिजिटल इमेज को बड़ा करते हैं - चाहे वह SD फुटेज को 2K में अपस्केल करना हो या डिटेल व्यू में ज़ूम करना हो - सॉफ़्टवेयर को यह तय करना होता है कि नए, जोड़े गए पिक्सेल को कौन से रंग मान मिलेंगे। बाईक्यूबिक इंटरपोलेशन इस समस्या को सीधे लीनियर विधि की तुलना में अधिक कुशलता से हल करता है: यह न केवल सीधे पड़ोसी पिक्सेल को ध्यान में रखता है, बल्कि 4x4 पिक्सेल ग्रिड पर क्यूबिक बहुपद के साथ काम करता है। इसका परिणाम एक स्मूथ ट्रांज़िशन, कम सीढ़ीदार प्रभाव (stair-stepping effects), और काफी कम एलियासिंग आर्टिफैक्ट्स (aliasing artifacts) होता है।
प्रैक्टिकल सेट पर, आप इसे मुख्य रूप से ग्रेडिंग और पोस्ट-प्रोडक्शन में महसूस करते हैं। यदि आप 4K फुटेज में किसी विशेष क्षेत्र में ज़ूम करना चाहते हैं या कम-रिज़ॉल्यूशन वाले आर्काइव फुटेज को उच्च-रिज़ॉल्यूशन प्रोजेक्ट में रखना चाहते हैं - तो DaVinci Resolve, Nuke या After Effects में बाईक्यूबिक आपकी डिफ़ॉल्ट पसंद है। लीनियर (बाइलीनियर) दृश्यमान कोमलता और ब्लॉकीनेस (blockiness) पैदा करता है; नियरेस्ट नेबर (nearest neighbour) पिक्सेल-आर्ट के लिए आरक्षित है। बाईक्यूबिक एक संतुलन बनाए रखता है: शार्पनेस की जानकारी बनी रहती है, बिना किसी कृत्रिम किनारों के जो और भी आक्रामक एल्गोरिदम के साथ उत्पन्न हो सकते हैं। एडिटिंग में, आप अंतर विशेष रूप से टाइटल में महसूस करते हैं, जहां किनारों को स्पष्ट होना चाहिए, या फुटेज के अत्यधिक रीफ्रेमिंग में।
तकनीकी रूप से, बाईक्यूबिक प्रति अक्ष चार क्यूबिक बेस फ़ंक्शन के साथ काम करता है - इसीलिए यह नाम है। प्रत्येक नए पिक्सेल मान की गणना सोलह पड़ोसियों से की जाती है, जिन्हें उनकी दूरी के अनुसार भारित किया जाता है। यह बाइलीनियर की तुलना में अधिक कम्प्यूटेशनल रूप से गहन है, लेकिन आधुनिक हार्डवेयर पर अब कोई वास्तविक समस्या नहीं है। कुछ सिस्टम वेरिएंट प्रदान करते हैं: कैटमुल-रोम स्प्लाइन्स (Catmull-Rom splines), मिशेल फिल्टर (Mitchell filters) या अत्यधिक ज़ूम के लिए और भी उच्च-स्तरीय दृष्टिकोण। हालांकि, रोजमर्रा के VFX काम के लिए बाईक्यूबिक पूरी तरह से पर्याप्त है और इसे गोल्ड स्टैंडर्ड माना जाता है, क्योंकि कम्प्यूटेशनल समय न्यूनतम है और विज़ुअल परिणाम विश्वसनीय है।
एक प्रैक्टिकल टिप: कई स्केलिंग के साथ - पहले प्रॉक्सी निर्माण के समय, फिर फाइनल रेंडरिंग में - आपको बाईक्यूबिक को लगातार रखना चाहिए। लेयर्स पर या रीसैंपलिंग के दौरान विभिन्न इंटरपोलेशन विधियों को मिलाने से सूक्ष्म गुणवत्ता हानि होती है। और यदि आपका ग्रेडिंग सिस्टम एक विकल्प प्रदान करता है: bicubic-sharp कभी-कभी standard-bicubic से बेहतर दिख सकता है, लेकिन यह आर्टिफैक्ट्स को भी अधिक स्पष्ट रूप से बाहर निकालता है। यहां प्रीव्यू आवश्यक है।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Bikubische Interpolation"?