वीएफएक्स तत्वों को लाइव फुटेज में निरंतर मिलाना — रंग, प्रकाश दिशा, गति धुंधलापन मेल खाना चाहिए। अंतिम सजावट जहां विवरण निर्णायक है।
वीएफएक्स तत्वों का एकीकरण अंतिम रंग सुधार (final color correction) में जाने से पहले शॉट का अंतिम महत्वपूर्ण चरण है। यहीं पर सिंथेटिक ऑब्जेक्ट्स, पार्टिकल्स, लाइट्स या कैरेक्टर लाइव-एक्शन फुटेज के साथ ऐसे घुलमिल जाते हैं कि कोई भी दर्शक झिलमिलाहट (flickering) या कृत्रिम किनारा (artificial edge) नहीं पहचान पाता। यह सरल लगता है - पर ऐसा नहीं है। सेट पर प्रकाश एक विशेष दिशा से आ रहा था, कैमरा एक विशिष्ट गति से चल रहा था। वीएफएक्स पर्यवेक्षक को इन भौतिक स्थितियों को मापे बिना पुनर्निर्मित करना होता है।
व्यावहारिक कार्य कलर मैचिंग से शुरू होता है। 3डी सुइट में तटस्थ रेंडरिंग (neutral render) की स्थिति में बनाया गया एक सीजी तत्व, मूल फुटेज के रंग तापमान, संतृप्ति और चमक को अपनाना चाहिए। यह वैश्विक वक्र (global curves) से काम नहीं करता - आप पृष्ठभूमि के संबंधित क्षेत्र को देखते हैं, मापते हैं, समायोजित करते हैं। समानांतर में लाइटिंग इंटीग्रेशन चलता है: फॉलऑफ, छाया, स्पेक्युलर हाइलाइट्स (specular highlights) को परिवेश से मेल खाना चाहिए। एक सिंथेटिक कार तुरंत गलत लगेगी यदि वह उसी सूरज से प्रकाशित न हो जैसे आसपास के अतिरिक्त कलाकार।
मोशन ब्लर अक्सर विश्वसनीयता या अनकैनी वैली (Uncanny Valley) तय करता है। तेज गति वाले सीजी तत्व में मोशन ब्लर के बिना 80 के दशक के स्टॉप-मोशन जैसा लगता है। ब्लर को मूल शॉट के शटर-एंगल (shutter-angle) से मेल खाना चाहिए - यहां यह मदद करता है यदि सेट से मेटाडेटा प्रलेखित किया गया था। डेप्थ ऑफ फील्ड (Depth of Field) समान रूप से महत्वपूर्ण है: यदि कैमरा f/2.8 पर फोकस कर रहा था और वीएफएक्स तत्व अनफोकस क्षेत्र में ठीक बैठता है, तो आपको इसे तदनुसार डिफोकस करना होगा। यह एक स्वचालित कार्य नहीं है - आप इसे मैन्युअल रूप से, क्वाड्रंट दर क्वाड्रंट करते हैं।
अन्य परतें वायुमंडलीय परिप्रेक्ष्य (Atmospheric Perspective) (धुंध, हवा में कण) और रिफ्लेक्शन/रिफ्रैक्शन कंसिस्टेंसी (Reflection/Refraction Consistency) हैं। क्या तत्व में प्रकाश प्रतिबिंबित होता है यदि वह मूल प्रकाश में प्रतिबिंबित होना चाहिए? क्या कांच पृष्ठभूमि को सही ढंग से तोड़ता है? एकीकरण मोटे त्रुटियों से विफल नहीं होता है - यह मिलीमीटर की कमी, सूक्ष्म रंगीन किनारों, गलत ग्रेन (grain) से विफल होता है। इसलिए आप कई मॉनिटरों पर, विभिन्न चमक के साथ, बार-बार संपादन में ही (कंपोजिटिंग नोड में अलग से नहीं) देखते हैं। यह शिल्प कौशल है।
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क्विज़
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