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Industrial Light & Magic (ILM)
विज़ुअल इफ़ेक्ट्स

Industrial Light & Magic (ILM)

Murnau AI illustration
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1977 में Lucas द्वारा स्थापित VFX स्टूडियो — व्यावहारिक प्रभाव और CGI के अग्रदूत (Star Wars, Jurassic Park)। उद्योग मानक।

जो भी सेट पर या विजुअल इफेक्ट्स के संपादन में विजुअल इफेक्ट्स के बारे में बात करता है, वह इस नाम से बच नहीं सकता - इंडस्ट्रियल लाइट एंड मैजिक ने चार दशकों से अधिक समय तक ब्लॉकबस्टर इफेक्ट्स के काम करने के तरीके को परिभाषित किया है। यह वर्कशॉप 1977 में एक व्यावहारिक आवश्यकता से उभरी: जॉर्ज लुकास को स्टार वार्स के लिए मिनिएचर शॉट्स, मैट पेंटिंग और ऑप्टिकल इफेक्ट्स की आवश्यकता थी, जो उस समय कोई भी स्थापित स्टूडियो प्रदान नहीं कर सकता था। जॉन डाइकस्ट्रा की टीम ने न केवल तकनीकें विकसित कीं, बल्कि एक पूरा दर्शन भी विकसित किया - यह विचार कि विश्वसनीय दिखने के लिए इफेक्ट्स को अदृश्य होना चाहिए।

एनालॉग युग में, ILM वह प्रयोगशाला थी जहाँ व्यावहारिक प्रभावों को परिपूर्ण किया गया था। मोशन कंट्रोल कैमरे, रोटोस्कोप कार्य, ऑप्टिकल कंपोजिटिंग तकनीकें - सब कुछ वहाँ विकसित या परिष्कृत किया गया था। 1980 और 90 के दशक में एक महत्वपूर्ण मोड़ आया: डेनिस मुरेन और उनकी टीम ने CGI के मानक बनने से बहुत पहले शुरुआती 3D रेंडरिंग के साथ प्रयोग किया। जब 1993 में जुरासिक पार्क सिनेमाघरों में आई, तो यह स्पष्ट था कि डिजिटल युग को रोका नहीं जा सकता था - और ILM बहुत पहले से तैयार था। वहाँ के डायनासोर इसलिए काम कर पाए क्योंकि टीम ने समझा कि वास्तविक गति कैसी दिखती है, प्रकाश सतहों पर कैसे पड़ता है, और भौतिकी का अनुकरण कैसे किया जाता है।

आपके दैनिक कार्य के लिए सबसे महत्वपूर्ण: ILM ने ऐसे मानक स्थापित किए हैं जो आज भी आपके VFX वर्कफ़्लो पर लागू होते हैं। दृष्टिकोण - पहले यह समझना कि क्या वास्तविक दिखता है, फिर तकनीकी रूप से इसे हल करना - इस वर्कशॉप से ​​आता है। उनकी रेंडरिंग पाइपलाइन, लाइटिंग और कंपोजिटिंग का उपचार, प्लेट सामग्री का विश्लेषण और विघटन का तरीका - यह सब आधुनिक सॉफ्टवेयर में प्रवाहित होता है। जब आप आज Nuke, Maya, या RenderMan के साथ काम करते हैं, तो आप एक ऐसे पारिस्थितिकी तंत्र में होते हैं जिसे ILM ने आकार देने में मदद की है।

व्यावहारिक रूप से इसका मतलब है: पुराने ILM ब्रेकडाउन देखें। यह पुरानी यादों के कारण नहीं है, बल्कि इसलिए कि वहाँ ऐसे सिद्धांत दिखाई देते हैं जो कालातीत हैं। CGI पात्रों पर छाया कैसे डाली जाती है? डिजिटल तत्वों को वास्तविक प्रकाश में कैसे एकीकृत किया जाता है? ये प्रश्न नहीं बदले हैं, केवल उपकरण बदले हैं। ILM सबसे अच्छी प्रयोगशाला थी और है - इसलिए नहीं कि उनके पास सबसे महंगी मशीनें हैं, बल्कि इसलिए कि उन्होंने समझा कि प्रभाव हमेशा अवलोकन और समझ से शुरू होने चाहिए।

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