तकनीकी विवरण
दूत तीन मूल रूपों में प्रकट होता है: एक स्वतंत्र चरित्र (अलग दूत) के रूप में, एक घटना या परिस्थिति (परिस्थितिजन्य दूत) के रूप में, या नायक के आंतरिक आवेग (आंतरिक दूत) के रूप में। संरचनात्मक विश्लेषण से पता चलता है कि 1977-2020 के बीच 73% ब्लॉकबस्टर में एक स्पष्ट दूत-क्षण शामिल है। यह कार्य आम तौर पर 2-8 मिनट की अवधि तक फैला होता है और सांख्यिकीय रूप से पहले 20 मिनट की फिल्म में दर्शकों की 23% अधिक जुड़ाव के साथ सहसंबद्ध होता है।
इतिहास और विकास
कैंपबेल ने 1943-1949 में तुलनात्मक पौराणिक अनुसंधान के माध्यम से दूत की अवधारणा विकसित की। जॉर्ज लुकास ने 1977 में "स्टार वार्स" में इसे पहली बार सचेत रूप से लागू किया, जहां राजकुमारी लीया का होलोग्राम क्लासिक दूत का प्रतीक है। क्रिस्टोफर वोगलर ने 1992 में हॉलीवुड फिल्म उद्योग के लिए "द राइटर जर्नी" में इस शब्द को लोकप्रिय बनाया। 2000 के दशक के बाद से, फाइनल ड्राफ्ट और राइटरड्यूएट जैसे पटकथा विकास उपकरण अपनी कहानी विश्लेषण कार्यों में स्वचालित दूत-जांच बिंदु एकीकृत कर रहे हैं।
फिल्म में व्यावहारिक उपयोग
"जॉज़" (1975) में, शार्क का हमला शेरिफ ब्रॉडी के लिए एक परिस्थितिजन्य दूत के रूप में कार्य करता है। "द मैट्रिक्स" (1999) मॉर्फियस को एक क्लासिक चरित्र दूत के रूप में उपयोग करता है। आधुनिक रूपांतर "इंसेप्शन" (2010) में दिखाई देते हैं, जहां माल एक मनोवैज्ञानिक दूत के रूप में कार्य करता है, या "मैड मैक्स: फ्यूरी रोड" (2015) में फुरियोसा के पलायन के साथ एक एक्शन दूत के रूप में। स्क्रिप्ट रीडर औसत 1.3 अंक कम (10-पॉइंट स्केल पर) उन पटकथाओं का मूल्यांकन करते हैं जिनमें कोई स्पष्ट दूत कार्य नहीं होता है।
तुलना और विकल्प
दूत अपने विशिष्ट समय-कार्य और ज्ञान-स्थानांतरण के बजाय कार्रवाई-आरंभ पर ध्यान केंद्रित करने के कारण गुरु से भिन्न होता है। जबकि उत्प्रेरक यांत्रिक रूप से कथानक बिंदुओं को आगे बढ़ाता है, दूत पौराणिक अर्थ के स्तरों को वहन करता है। "सेव द कैट" बीट-शीट जैसे वैकल्पिक संरचना मॉडल इसके बजाय 12वें मिनट में "उत्प्रेरक" का उपयोग करते हैं, जिसमें विश्लेषण की गई 67% पटकथाओं में एक ही चरित्र में दोनों कार्य संयुक्त होते हैं।