1960s की साइकेडेलिक इफेक्ट तकनीक — रंग फीडबैक लूप, ऑप्टिकल विकृति, सिंक्रोनाइज्ड लाइट पल्स। प्रायोगिक और भूमिगत सिनेमा।
1960 के दशक के साइकेडेलिक इमेज मैनिपुलेशन के लिए सिनेमैटोग्राफर को एक नए तरीके से सोचने की आवश्यकता थी - स्थिर, नियंत्रित लुक से हटकर जानबूझकर विरूपण, रंग प्रतिक्रिया और ऑप्टिकल उतार-चढ़ाव की ओर, जो चेतना की बदली हुई अवस्थाओं को दृश्य रूप से पुन: पेश करने की कोशिश करते थे। हॉलुसिनोजेनिक हिप्नोविज़न एक एकल तकनीक से अधिक, कई व्यावहारिक प्रक्रियाओं की एक प्रणाली थी: ऑप्टिकल फीडबैक (कैमरा और मॉनिटर के बीच फीडबैक लूप), प्रिस्मेटिक लेंस फिल्टर, संगीत या कट के लय में प्रकाश स्पंदन, और रिकॉर्डिंग के दौरान मैन्युअल रंग तापमान शिफ्ट के माध्यम से रंग बहाव। बाद की CGI प्रक्रियाओं के विपरीत, सब कुछ एनालॉग, वास्तविक समय में, अक्सर अराजक और अप्राप्य था - यही सौंदर्यशास्त्र था।
सेट पर, इसका मतलब था: सिनेमैटोग्राफर स्थिरता के बजाय परतबंदी के साथ काम करता है। कैमरे को एक मॉनिटर के सामने रखा गया था जो लाइव छवि दिखा रहा था, और मॉनिटर को फिल्माया गया था - परिणामी फीडबैक पैटर्न एक सम्मोहक, स्व-समान विरूपण उत्पन्न करते हैं। प्रिस्मेटिक अटैचमेंट (मल्टी-प्रिज्म, अक्सर हस्तनिर्मित) प्रकाश को कई, थोड़े विस्थापित छवियों में तोड़ते थे। व्यावहारिक रूप से, यह एक गड़बड़ी थी: फोकस मुश्किल, रंग की रंगत अनियंत्रित, लेकिन यही लक्ष्य था। गति को चिकना नहीं किया गया था, बल्कि जानबूझकर झटकेदार या बहने वाली बनाया गया था, जो एक्सपोज़र में वृद्धि या लय में ब्लेंड पल्स के माध्यम से होता था।
स्टैन ब्रैकेज और फ्लक्सस सिनेमा जैसे प्रयोगात्मक फिल्म निर्माताओं ने इन प्रक्रियाओं का उपयोग कथात्मक प्रभाव वातावरण के लिए नहीं, बल्कि स्वयं माध्यम पर सवाल उठाने के लिए किया। छवि एक झिलमिलाता, सांस लेने वाला जीव बन गई। व्यावसायिक सिनेमा में, हिप्नोविज़न कटिंग या टाइटल में एक असेंबली प्रभाव के रूप में अधिक दिखाई दिया - साइकेडेलिक ओवरलैप, रंग लूप, ऑप्टिकल प्रिंटर के माध्यम से ऑप्टिकल सर्पिल पैटर्न।
डीपी के लिए तकनीकी रूप से प्रासंगिक: हिप्नोविज़न के लिए त्रुटियों के साथ धैर्य और एनालॉग परतदार सोच की समझ की आवश्यकता होती है। आधुनिक वीएफएक्स समकक्ष (फीडबैक शेडर्स, डिस्टॉर्शन मैप्स) इस सौंदर्यशास्त्र को डिजिटल रूप से पुन: पेश करते हैं, लेकिन एनालॉग प्रक्रिया की अप्रत्याशितता का केवल अनुकरण कर सकते हैं। जो लोग आज इन प्रभावों का उपयोग करते हैं, वे ज्यादातर संपादन या पोस्ट-प्रोडक्शन में काम करते हैं - यह आज सेट पर केवल प्रयोगात्मक संदर्भ में ही पाया जाता है।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „Hallucinogenic Hypnovision"?